Maya動(dòng)畫技巧分享
親們,接著上一節(jié),繼續(xù)學(xué)習(xí)相關(guān)的maya教程:
技巧六:制作循環(huán)動(dòng)畫
在上一小節(jié)中我們學(xué)習(xí)了使用關(guān)鍵幀的方法和技巧,本小節(jié)將根據(jù)上一小節(jié)的內(nèi)容來(lái)學(xué)習(xí)循環(huán)動(dòng)畫的制作方法。
循環(huán)動(dòng)畫顧名思義,就是不斷重復(fù)相同的動(dòng)作,如小球的原地彈跳動(dòng)畫,人的原地踏步動(dòng)畫等,循環(huán)動(dòng)畫要求動(dòng)作的起始幀和結(jié)束幀是完全相同的。
下面介紹兩種制作循環(huán)動(dòng)畫的方法。
01 直接在時(shí)間線上連續(xù)復(fù)制、粘貼關(guān)鍵幀
復(fù)制、粘貼關(guān)鍵幀的方法在上一小節(jié)已經(jīng)講解過(guò),如下圖所示,這里不再贅述。
02 使用Graph Editor(曲線編輯器)中的命令
step 01 打開(kāi)Graph Editor(曲線編輯器)窗口,勾選菜單欄中的View>Infinity(查看>無(wú)限)選項(xiàng),即開(kāi)啟無(wú)限性選項(xiàng),如下圖所示。
step 02 執(zhí)行Curves>Post Infinity>Cycle(曲線>向后無(wú)限>循環(huán))命令,如下圖(左)所示,也就是向時(shí)間軸正向做循環(huán)動(dòng)畫,如下圖(右)所示,如果要使其向時(shí)間軸負(fù)向做循環(huán)動(dòng)畫,執(zhí)行PreInfinity(向前無(wú)限)中的命令即可。
與復(fù)制關(guān)鍵幀的方法相比,該方法更能夠提高工作效率,特別是在需要做很長(zhǎng)時(shí)間的循環(huán)動(dòng)畫時(shí)(如10 000幀),如果逐個(gè)復(fù)制將是非常大的工作量,而通過(guò)使用無(wú)限性和循環(huán)兩個(gè)命令就可以完
全解決這一問(wèn)題,并且在使用該方法后,時(shí)間線上并不會(huì)增加關(guān)鍵幀。
另外,使用這種方法還可以制作如小球向前彈跳的動(dòng)畫。
首先制作好小球首次向前(即向x軸正方向)彈跳的動(dòng)畫,如下圖(左)所示。
然后打開(kāi)Graph Editor(曲線編輯器)窗口,配合工具欄中的(線性切線)工具和Curves>Post Infinity>Linear(曲線>向后無(wú)限>線性)命令,將曲線調(diào)節(jié)成下圖(右)所示的形狀即可,這樣小球就會(huì)無(wú)限向x軸正方向彈跳。
技巧七:關(guān)鍵幀
設(shè)置關(guān)鍵幀在制作動(dòng)畫的過(guò)程中是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),設(shè)置關(guān)鍵幀與編輯關(guān)鍵幀的方法是多種多樣的,本小節(jié)將講解一些常用的方法和技巧。
01. 設(shè)置關(guān)鍵幀
這里主要講解兩種最常用的設(shè)置關(guān)鍵幀的方法。
(1) S鍵設(shè)置關(guān)鍵幀
這是最簡(jiǎn)單且最基本的設(shè)置關(guān)鍵幀的方法,在制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果時(shí)會(huì)使用這種方法,下面以一個(gè)小實(shí)例來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。
step 01. 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)小球并選擇小球,然后將時(shí)間滑塊拖曳到時(shí)間線的第1幀處,按S鍵即可創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,如下圖所示。
step 02. 將時(shí)間滑塊移至第24幀的位置,然后用移動(dòng)工具將小球移動(dòng)到場(chǎng)景的右側(cè),再按S鍵,創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,如下圖所示,這樣一個(gè)小球從左到右的位移動(dòng)畫就制作完成了,從通道盒中的參數(shù)可以觀察到小球位置的變化。
(2) 在通道盒中為指定屬性設(shè)置關(guān)鍵幀
為指定的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀的好處是不會(huì)對(duì)其他用不到的屬性產(chǎn)生影響,在制作動(dòng)畫時(shí)通常都會(huì)根據(jù)需要來(lái)設(shè)置關(guān)鍵幀。
在通道盒中選擇相應(yīng)的屬性,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行Key Selected(為所選設(shè)置關(guān)鍵幀)命令即可,如下圖所示。
另外,還可以使用快捷鍵來(lái)設(shè)置關(guān)鍵幀,Shift+W鍵即為平移屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,Shift+E鍵即為旋轉(zhuǎn)屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,Shift+R鍵即為縮放屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。
02 編輯關(guān)鍵幀
編輯關(guān)鍵幀包括刪除關(guān)鍵幀、添加關(guān)鍵幀、插入關(guān)鍵幀、復(fù)制關(guān)鍵幀等操作。
(1) 刪除關(guān)鍵幀
根據(jù)不同的需要,刪除關(guān)鍵幀的方法也是不同的。
直接在時(shí)間線上刪除關(guān)鍵幀
具體方法是,在時(shí)間線上選擇要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行Delete(刪除)命令即可,如下圖(左)所示。
在通道盒中刪除關(guān)鍵幀
具體方法是,在通道盒中選擇要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀屬性,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行Break Connections(打斷連接)命令,如下圖(中)所示。
(提示:在時(shí)間線上刪除關(guān)鍵幀會(huì)將該物體此刻所有屬性的關(guān)鍵幀全部刪除。)
在Graph Editor(曲線編輯器)中刪除關(guān)鍵幀
具體方法是,執(zhí)行Window>Animation Editors>Graph Editor(窗口>動(dòng)畫編輯器>曲線編輯器)命令,打開(kāi)Graph Editor(曲線編輯器)窗口,在左側(cè)欄中選擇屬性,在右側(cè)的動(dòng)畫曲線中選擇要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,按Delete鍵即可,如下圖(右)所示。
(2)添加與插入關(guān)鍵幀
添加與插入關(guān)鍵幀同樣在Graph Editor(曲線編輯器)窗口中進(jìn)行,先在工具欄中單擊(插入幀工具)或(添加幀工具)按鈕,然后在動(dòng)畫曲線上按鼠標(biāo)中鍵即可,插入一個(gè)關(guān)鍵幀的效果如下圖(左)所示。
(3) 復(fù)制與粘貼關(guān)鍵幀
復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀可以直接在時(shí)間線上進(jìn)行,也可以在曲線編輯器Graph Editor(曲線編輯器)中進(jìn)行。
在時(shí)間線上復(fù)制與粘貼關(guān)鍵幀
具體方法是,在時(shí)間線上選擇關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行Copy(拷貝)命令,然后在需要粘貼關(guān)鍵幀的位置再次單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行Paste>Paste(粘貼>粘貼)命令或Paste>Paste Connect(粘貼>粘貼連接)命令,如下圖(右)所示。
在Graph Editor(曲線編輯器)中復(fù)制與粘貼關(guān)鍵幀
在Graph Editor(曲線編輯器)中復(fù)制、粘貼關(guān)鍵幀與在時(shí)間線上復(fù)制、粘貼的方法大同小異,即選擇要復(fù)制的關(guān)鍵幀,在菜單欄中執(zhí)行Edit>Copy(編輯>拷貝)和Edit>Paste(編輯>粘貼)命令即可,如下圖(左)所示。
執(zhí)行Paste(粘貼)與執(zhí)行Paste Connect(粘貼連接)命令的結(jié)果是不同的,Paste(粘貼)只是簡(jiǎn)單的粘貼,而執(zhí)行Paste Connect(粘貼連接)命令之后,會(huì)將粘貼的關(guān)鍵幀與原來(lái)的動(dòng)畫曲線保持連續(xù)性,對(duì)比效果如下圖(右)所示。
(4)通過(guò)調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀來(lái)加快或減慢動(dòng)畫的播放速度
在時(shí)間線上按住Shift鍵選擇要調(diào)節(jié)的關(guān)鍵幀,如下圖(左)所示,用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)右下角黃色箭頭,即可拉長(zhǎng)或縮短所選擇的時(shí)間范圍,如下圖(中)所示,用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)中鍵黃色箭頭可移動(dòng)所選關(guān)鍵幀的位置,如下圖(右)所示。
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