如何自己建立maya2008材質(zhì)庫?
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責(zé)任編輯:小葉子 |
發(fā)布時間: 2013-07-15 16:26 | 瀏覽量:
這是在網(wǎng)上收集,經(jīng)過整理修改后完善出來的,使用很方便。關(guān)于如何自己建立maya2008材質(zhì)庫,相信看過之后就能明白。maya很多版本應(yīng)該都可以用,并不僅局限于maya2008版本。
如果您的電腦還未安裝maya2008軟件,推薦您下載maya2008簡體中文版。
自己建立maya2008材質(zhì)庫的步驟:
1.在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立“Shader Libray”文件夾。再打開“Shader Libray”文件夾,在Shader Libray中建立子文件夾“.mayaSwatches”。
2.打開maya,執(zhí)行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab
在Create New Tab面板中的Initial placement選Bottom,Tab type選Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夾Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,點擊Create。這時在Work Area旁就會出現(xiàn)個選項Shader Libray,這樣就算安裝安畢。
3.在MAYA2008中導(dǎo)入或打開材質(zhì)ma文件(如文件名為abc.ma)。渲染出格式為iff的圖片,執(zhí)行File-save image,將文件以iff格式保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中,在文件名最后加上“.ma.swatch”(abc.ma.swatch)。而實際的文件名將多出個.iff,去掉它。
4.將剛才渲染的材質(zhì)ma文件(abc.ma)保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中?,F(xiàn)在Hypershade中的Shader Libray選項中的ma文件就變成個圖像文件了,而格式還是ma文件。
如果您的電腦還未安裝maya2008軟件,推薦您下載maya2008簡體中文版。
自己建立maya2008材質(zhì)庫的步驟:
1.在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立“Shader Libray”文件夾。再打開“Shader Libray”文件夾,在Shader Libray中建立子文件夾“.mayaSwatches”。
2.打開maya,執(zhí)行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab
在Create New Tab面板中的Initial placement選Bottom,Tab type選Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夾Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,點擊Create。這時在Work Area旁就會出現(xiàn)個選項Shader Libray,這樣就算安裝安畢。
3.在MAYA2008中導(dǎo)入或打開材質(zhì)ma文件(如文件名為abc.ma)。渲染出格式為iff的圖片,執(zhí)行File-save image,將文件以iff格式保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中,在文件名最后加上“.ma.swatch”(abc.ma.swatch)。而實際的文件名將多出個.iff,去掉它。
4.將剛才渲染的材質(zhì)ma文件(abc.ma)保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中?,F(xiàn)在Hypershade中的Shader Libray選項中的ma文件就變成個圖像文件了,而格式還是ma文件。
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