3dmax 金屬材質高光反射應用介紹
來源:
未知 |
責任編輯:陳玉泳 |
發(fā)布時間: 2017-08-28 10:25 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax 金屬材質高光反射應用介紹
這一節(jié)我們主要是熟悉3dmax 金屬材質高光反射貼圖,高光貼圖是用來表現(xiàn)當光線照射到模型表面時,其表面屬性的。(如金屬和皮膚、布、塑料反射不同量的光)從而區(qū)分不同材質。高光貼圖再引擎中表現(xiàn)鏡面反射和物體表面的高光顏色。下面簡單介紹一下對金屬的材質編輯,主要內容:1.對它們進行合適的調節(jié),增大暗部反射強度;2.回到貼圖屬性面板,將“Bump”的值調小為20;3.普通材質的制作比較簡單,在制作比較逼真的效果;4.單擊材質按鈕,進入材質編輯對話框。
工具/原料:電腦,3dmax軟件
步驟/方法:
對它們進行合適的調節(jié),增大暗部反射強度,降低亮部反射強度,這樣產生的反射就比較自然。將它的本色的影響調的小一些,設置"Diffuse level”值為50個單位,對透視圖進行模型渲染.如下圖。
2、回到貼圖屬性面板,將“Bump”的值調小為20。再將其拖動復制給“Glossiness",選擇關聯(lián)方式,這樣可以將凹凸效果和高光面積匹配渲染,得到更逼真的3D渲染效果。對最終的結果進行渲染,如下圖所示。3dsmax中的材質對物體的最后效果有著舉足輕重的作用。
3、普通材質的制作比較簡單,在制作比較逼真的效果時,多重材質和混合材質有著無法替代的作用。下面用一個果醬瓶包裝的制作來看看多重材質和混合材質的表現(xiàn)。用loft工具完成果醬瓶的建模。用同樣的辦法完成瓶蓋的建模FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)在果醬瓶中另建一圓柱體作為果醬。用多重材質(multi/sub-object)制作瓶體及標簽材質FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng),多重材質可在同一物體的不同位置體現(xiàn)形狀比較規(guī)則的不同材質。
4、單擊材質按鈕,進入材質編輯對話框,單擊一個空白樣本球,單擊type右邊的按鈕,在彈出的material/map browser對話框中選擇多重材質子材質(multi/sub-object).設置set number為2。一號材質載入瓶體標簽貼圖b1;二號材質制作玻璃透明材質,點選材質二,設置好透明度,進入map選項,選用反射折射材質,選用光線跟蹤,設置參數(shù)。?
大家對金屬材質高光貼圖的應用也有了一定的了解,新手們需要注意的就是要多動手,多多熟悉3dmax軟件。加下關注3dmax技巧應用。
這一節(jié)我們主要是熟悉3dmax 金屬材質高光反射貼圖,高光貼圖是用來表現(xiàn)當光線照射到模型表面時,其表面屬性的。(如金屬和皮膚、布、塑料反射不同量的光)從而區(qū)分不同材質。高光貼圖再引擎中表現(xiàn)鏡面反射和物體表面的高光顏色。下面簡單介紹一下對金屬的材質編輯,主要內容:1.對它們進行合適的調節(jié),增大暗部反射強度;2.回到貼圖屬性面板,將“Bump”的值調小為20;3.普通材質的制作比較簡單,在制作比較逼真的效果;4.單擊材質按鈕,進入材質編輯對話框。

步驟/方法:
對它們進行合適的調節(jié),增大暗部反射強度,降低亮部反射強度,這樣產生的反射就比較自然。將它的本色的影響調的小一些,設置"Diffuse level”值為50個單位,對透視圖進行模型渲染.如下圖。




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