maya制作卡通建筑
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責任編輯:曲終人散 |
發(fā)布時間: 2017-08-23 11:09 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?/span>maya制作卡通建筑
這篇教程教朋友們用maya制作卡通建筑,教程屬于基礎(chǔ)的建模教程,希望剛剛學習maya建模的新手們喜歡這篇教程。先看看最終的效果圖: 具體的制作步驟如下: 屋頂?shù)闹谱鳌 ?1首先創(chuàng)建一個多邊形的方體,對它的xyz軸上進行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進行一些放縮?! ?/span> 2然后再創(chuàng)建一個方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。 3將組復制一個并擺放到適當?shù)奈恢谩?
這篇教程教朋友們用maya制作卡通建筑,教程屬于基礎(chǔ)的建模教程,希望剛剛學習maya建模的新手們喜歡這篇教程。先看看最終的效果圖: 具體的制作步驟如下: 屋頂?shù)闹谱鳌 ?1首先創(chuàng)建一個多邊形的方體,對它的xyz軸上進行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進行一些放縮?! ?/span> 2然后再創(chuàng)建一個方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。 3將組復制一個并擺放到適當?shù)奈恢谩?
4使用ep曲線工具,將它設(shè)置為linerr方式,這樣就可以繪制直線 5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準備用它來制作雙坡屋頂。 6確認線為選取狀態(tài)進入surface >extrude后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖 7選取擠壓出的多邊形物體,進入edit polygons>fill hole,就自動封閉了 8選取雙坡屋頂下邊的兩個面進入edit polygons>extrude face進行擠壓面操作?! ?/span>
9復制一個并縮小放到如下圖位置 制做墻體 10在視圖中用繪制如下圖的輪廓線,進行關(guān)閉。 11跟雙坡屋頂?shù)闹谱龇椒ㄒ粯?,擠壓出墻體并補洞,只是把擠壓距離改小一些(我這里是改為10)。還有一種方法:就是創(chuàng)建一個多邊形方體對它分段縮放調(diào)整成墻體?! ?/span> 12創(chuàng)建一個方形曲線,刪除上面的線段,用吸咐線按鈕創(chuàng)建圓弧。將圓弧和方形曲線attach(連接),將用它來做窗戶?! ?/span>13選取窗戶曲線,進入surface>bevel plus進行如下圖的參數(shù)設(shè)置,將輸出方式改為多邊形?! ?/span> 14選取bevel物體復制一個放到適當位置,選取墻體跟它們進行布爾運算。如下圖
15同樣的方法,制作出另外一墻體 16用立方完成另外的墻體?! ?/span> 制作窗欞 17用多邊形立方和圓柱創(chuàng)建出窗欞,并復制2個放到適當位置。 18使用多邊形圓環(huán)進行編緝創(chuàng)建出窗頂 19完成其它細節(jié) 20創(chuàng)建方體作陽臺地面 21創(chuàng)建方體作陽臺護欄,對它進行一些導角編輯
22完成其它細節(jié),如下圖 23再創(chuàng)建一個方體,調(diào)整,讓它和一個圓柱進行布爾運算 24完成下面的柱子的創(chuàng)建?! ?/span>25用方體完成門的建造。中間用平面做玻璃?! ?/span> 26完成材質(zhì),(這里材質(zhì)的創(chuàng)建就不講了,論壇上有許多材質(zhì)教程)
27局部 天空紋理的創(chuàng)建 28在視圖中創(chuàng)建一個nurbs平面,將用它來做地面,參數(shù)如下圖 29在outline窗口中選取透視圖攝影機,打開其屬性編輯器,在image plane后點擊create按鈕 30在平面屬性下修改type為texture,然后點擊texture后的貼圖鈕
27局部 天空紋理的創(chuàng)建 28在視圖中創(chuàng)建一個nurbs平面,將用它來做地面,參數(shù)如下圖 29在outline窗口中選取透視圖攝影機,打開其屬性編輯器,在image plane后點擊create按鈕 30在平面屬性下修改type為texture,然后點擊texture后的貼圖鈕
本3d教程完。
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