? 手免费看三级av三级片,亚洲尺码与欧洲尺码区别入口跳转
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設(shè)計園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

maya 7.0 常用功能-hypergraph窗口

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2017-08-23 09:36 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?/span>maya 7.0 常用功能-hypergraph窗口
maya 7.0的常用功能介紹-hypergraph窗口
hypergraph 窗口和 outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一種全新的界面設(shè)計,能從根本上縮短搜尋場景和其他窗口的時間,也能加速工作流程。

hypergraph 表面上看起來很混亂,但是當(dāng)用戶了解了 hypergraph 窗口的獨特功能時, 就會后悔自己沒有早點使用 hypergraph 。相信用戶通過閱讀本節(jié)能學(xué)到一些實用的技 巧。

hypergraph 窗口概述

hypergraph 窗口本質(zhì)上是與場景類似的超文本的視圖。如果使用過制作 html 的工具,就會明白 hypergraph 窗口中的鏈接對象類似于網(wǎng)絡(luò)。場景中可見的每一單元在 hypergraph 窗口中由一個標(biāo)有文本的盒子代表,有連接關(guān)系的對象用線連起來,以表明它們在場景中的連接。當(dāng)光標(biāo)在這條線上移動時,互相連接的單元就會以高亮顯示。 hypergraph 窗口除了顯示場景中對象與單元之間的關(guān)系外,還可以創(chuàng)建和修改這些關(guān)系。例如,可以把兩個對象連接為一體或者直接斷掉某個連接,而不用返回到場景窗口或 relationship editor 窗口。而且,在場景中可見物體的類型取決于過濾器的選擇,可以使用 hypergraph 的 options → display 菜單來實現(xiàn)這一功能。實際上,使用 hypergraph 窗口和 channel 面板就可以做場景窗口能做的任何事情,甚至更好,只是 hypergraph 窗口是用有文本的盒子代表場景中的對象。它允許查尋和選擇幾百個場景元素,所以在復(fù)雜的場景中它比 outliner 窗口更加有效。

maya 中新建一個場景,創(chuàng)建兩個對象:一個球體和一個錐體。接著選擇 window → hypergraph 命令,打開 hypergraph 窗口。在 hypergraph 窗口中出現(xiàn)剛才創(chuàng)建的兩個物體的圖標(biāo),如圖 2-26 所示。

圖 2-26 hypergraph 窗口中的物體

提示:

因為在 maya 中工作時要多次進(jìn)入 hypergraph 窗口,所以最好在工具架上創(chuàng)建一個 hypergraph 按鈕,或者使用本章前面創(chuàng)建的熱鍵 (alt+g) 。要創(chuàng)建一個工具架按鈕可以從菜單欄 ( 不是熱鍵箱 ) 上選擇 window → hypergraph 命令,同時按下 ctrl+shift 鍵。這時,一個新的 hypergraph 按鈕就會出現(xiàn)在工具架上。

比較一下 hypergraph 窗口與 outliner 窗口,就會發(fā)現(xiàn) hypergraph 實際上并不復(fù)雜,因為它不顯示攝像機和默認(rèn)設(shè)置,不過它是按邊對邊組織,而不是從上到下組織。

在 hypergraph 窗口中,被選中的物體方框顯示為黃色,如果該物體未被選中,則其為灰色。在 hypergraph 窗口中單擊一個物體方框和在場景窗口中選擇物體其實是一樣的,方框變?yōu)辄S色 ( 表示被選中 ) ,場景中的物體就變成綠色。用戶可以有選擇地在 hypergraph 窗口中選擇顯示某些物體 ( 如 show → objects → nurbsobjects) 或像形狀節(jié)點一樣顯示物體的組件 (options → display → shape nodes) 。

在 hypergraph 窗口中放大和搜索物體的方法與在場景窗口一樣。要進(jìn)行縮放,可以按下 alt 鍵同時按下鼠標(biāo)左鍵和中鍵 —— 向左移動鼠標(biāo)為縮小,向右移動則為放大;要追蹤 hypergraph 窗口,可以按下 alt 鍵和鼠標(biāo)中鍵,來回拖動鼠標(biāo)即可。通過縮放和追蹤,即使在一個大場景中,也會很快找到所需的節(jié)點。此外,還可通過兩個快捷鍵來使選定的物體或所有的物體充滿 hypergraph 窗口:要在 hypergraph 窗口中選定一個或更多的物體 ( 在場景窗口選中的物體顯綠色或白色 ) ,按 f 鍵;要擴展窗口以適應(yīng)所有的顯示物體,按 a 鍵。在場景中選擇錐體,按 f 鍵,則窗口中將顯示錐體的節(jié)點。

提示:

在場景窗口中, a 鍵和 f 鍵也可實現(xiàn)上述功能。

如果場景復(fù)雜且又要在 hypergraph 窗口中尋找一個特定的物體或物體組,可以為部分或全部視圖建立書簽以節(jié)省時間。盡管示例場景很簡單,很難說明書簽的使用,但還是要通過建立 3 個書簽來看看其建立的過程: 3 個書簽 —— 一個標(biāo)記球體、一個標(biāo)記錐體、第 3 個同時標(biāo)記兩者。

首先,選中錐體,按下 f 鍵 ( 或使用縮放和跟蹤,直到錐體充滿 hypergraph 窗口 ) 。然后,從 hypergraph 窗口中的菜單組中選擇 bookmarks → create bookmark 命令,打開一個 name bookmark 窗口,從而可以為書簽命名 ( 如果沒有打開該選項框, maya 會為書簽選擇一個默認(rèn)名 ) 。在這個例子中輸入 cone 再單擊 ok 按鈕?,F(xiàn)在對這個視圖管理已經(jīng)有了一個書簽,并且可以在任何時候通過該書簽返回到這個窗口。下一步,選中球體,按下 f 鍵,然后建立另一個書簽,命名為 sphere 。最后為整個場景視圖建立一個書簽 ( 按 a 鍵可以跳到整個場景視圖 ) 且命名為 all 。

現(xiàn)在來測試一下書簽的作用效果。將該窗口調(diào)整為一個完全不同的視圖,然后從 hypergraph 菜單中選擇 bookmarks → cone( 或 sphere 或 all) 命令,視圖將跳回到定義該書簽的窗口。要編輯書簽 ( 增加、刪除書簽或給書簽改名 ) ,可以選擇 bookmarks → bookmark editor 命令,再選擇要編輯的書簽,并從 bookmark editor 窗口的 edit 菜單中選擇合適的命令。

提示:

可以為不同類型的視圖建立書簽 ( 在不同模式下使用 hypergraph 窗口 ) 。該功能可以真正節(jié)省時間,因為在不同的項目之間進(jìn)行切換時可以避免不停地重新設(shè)置 hypergraph 窗口的視圖模式。

hypergraph 窗口的另一好處是在窗口中把非關(guān)鍵幀用矩形框顯示出來,關(guān)鍵幀用平行四邊形框顯示。例如,選擇球體作為關(guān)鍵幀, hypergraph 窗口如圖 2-27 所示。

圖 2-27 帶有關(guān)鍵幀的物體圖標(biāo)

在 hypergraph 窗口中除了可顯示選中的對象外,也可以通過在 hypergraph 窗口中的物體方框上單擊來選擇物體。在示例中,要選擇球體,單擊球體的方框,它會變成黃色,就像在場景窗口中一樣;要選擇多個物體,既可以按 shift 鍵來選擇,也可以在框的周圍用鼠標(biāo)拖出一個矩形,框住要選擇的物體;要去掉選中的物體,按住 shift 鍵并單擊它即可;要取消選擇場景中的所有物體,只需在 hypergraph 窗口外的文本框的任何地方單擊;要為 hypergraph 窗口中物體更名,只需按住 ctrl 鍵并雙擊方框中的物體名、然后輸入新的名字,再按 enter 鍵。例如,在示例場景中把 sphere 更名為 ball ,把 cone 更名為 hat 。

在 hypergraph 窗口中,要使一個物體成為另一個物體的父物體 ( 子物體會隨父物體移動,旋轉(zhuǎn)和縮放 ) ,只要用鼠標(biāo)中鍵拖動子物體到父物體上即可。在所舉的例子中,可用鼠標(biāo)中鍵拖動 ball(sphere) 到 hat(cone) ,就可以看到 ball 出現(xiàn)在 hat 下,并且有一條線把它們連起來,這說明現(xiàn)在 ball 是 hat 的子物體,如圖 2-28 所示。

圖 2-28 hat 物體為 ball 物體的父物體

如果現(xiàn)在選擇 hat ,將發(fā)現(xiàn) ball 也被突出顯示在場景窗口中,且對 hat 的任何改變都會自動應(yīng)用到 ball 上。要解除兩個物體的父子關(guān)系,只要用鼠標(biāo)中鍵拖動子物體到 hypergraph 窗口的空白區(qū)即可。這樣兩個物體又并排出現(xiàn)在窗口中,它們之間的連線也會消失,成為彼此獨立的兩個物體。

maya 場景的結(jié)構(gòu)是建立在節(jié)點和屬性之上的。節(jié)點是場景的基本元素, maya 場景窗口中的物體往往有幾個節(jié)點。屬性是節(jié)點的行為或特性。每一個節(jié)點都可以有很多屬性,包括自己創(chuàng)建的常用屬性。當(dāng)用戶創(chuàng)建一個默認(rèn)的 nurbs 球體時,通常建立了 nurbssphere1 和 makenurbssphere1 兩個節(jié)點。 nurbssphere1 節(jié)點的屬性包括 translatex 、 y 、 z , rotatex 、 y 、 z 和 visibility ; makenurbssphere1 節(jié)點的屬性包括半徑、起始角、終止角和段數(shù)。

節(jié)點是連在一起的,這種連接既可以是創(chuàng)建時默認(rèn)的 ( 例如,一個幾何體是由形狀節(jié)點和變換節(jié)點連接在一起 ) ,也可以是人為地連接兩個物體 ( 例如,使一個物體成為另一個對象的子物體,或?qū)⒁粋€材質(zhì)組賦給一種新紋理 ) 。大多數(shù)有相同數(shù)據(jù)類型的屬性 ( 例如,浮點型和矢量型 ) 可以通過兩個節(jié)點互相連接。

 

 

節(jié)點是 hypergraph 窗口所顯示的所有東西,而屬性是當(dāng)一個節(jié)點被選中時,在 channel 面板或 attribute editor 窗口中所出現(xiàn)的東西。節(jié)點也出現(xiàn)在 channel 面板中,或出現(xiàn)在 attribute editor 窗口頂部的選項卡中,但它們是用黑粗體顯示的。當(dāng)節(jié)點被選中時,屬性也顯示在 channel 面板中或 attribute editor 窗口中。

在 hypergraph 窗口中所看到的都是節(jié)點,改變 hypergraph 窗口顯示模式僅僅是改變場景中看到的節(jié)點。

下面用簡單的示例場景 (ball 和 hat) 來看一看改變顯示模式如何改變在場景中所看到的節(jié)點。從 hypergraph 窗口的菜單組中或在 hypergraph 窗口中右擊,選擇 options → display → shape nodes 命令。既然形狀節(jié)點能在 hypergraph 窗口中看到,那么 ballshape 節(jié)點和 hatshape 節(jié)點也應(yīng)該顯示在 hypergraph 窗口中,并且和 ball 、 hat 節(jié)點是分開的, ball 和 hat 節(jié)點稱為變換節(jié)點,控制物體的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放,而形狀節(jié)點控制物體的形狀,如圖 2-29 所示。

圖 2-29 顯示物體的形狀節(jié)點

形狀節(jié)點也可以顯示所有從一個物體中引入和引出的節(jié)點 ( 許多通常是不可見的 ) 。選中 ball 節(jié)點并且從 hypergraph 菜單組中選擇 graph → up and downstream connections 命令,這樣就可看到與 ball 連接的所有輸入和輸出節(jié)點,如圖 2-30 盡?

在圖 2-30 中, 3 個節(jié)點說明了該物體的信息流: makenurbssphere1 節(jié)點 ( 它控制半徑、 u 、 v 等參數(shù) ) 輸出到 ballshape 節(jié)點,再由它輸出到 initialshadinggroup 節(jié)點,在這個節(jié)點上給 ball 貼上紋理,并且設(shè)置為可見。

maya 中的物體必須包含在一組陰影節(jié)點中,這樣 maya 中對象物體才是可見的。當(dāng)一個對象的底層結(jié)構(gòu)包含在它的形狀和變形節(jié)點中時,只有在陰影節(jié)點組中的對象被賦予顏色和紋理。因此,沒有與陰影組建立關(guān)聯(lián),對象是不可見的。

圖 2-30 輸入輸出節(jié)點

如果想看到更詳細(xì)的過程,選中 initialshadinggroup 節(jié)點,再次顯示上下流 (up and downstream) 的連接關(guān)系,如圖 2-31 所示,可以看到對象的形狀 ( 加上 lambert 陰影 —— 默認(rèn) ) ,開始流入初始陰影組,然后陰影組又輸出到渲染器和燈光。要返回到開始的視圖,只要選擇 graph → scene hierarchy 命令或者選一個以前存儲的書簽即可。

圖 2-31 物體的陰影組

由于 maya 是以節(jié)點為基礎(chǔ)的,而 hypergraph 窗口能顯示任何一個節(jié)點組 ( 這決定于對過濾選項的設(shè)置 ) ,因而用戶所要做的就是確定動畫過程的任一階段所希望看到的節(jié)點,并讓 hypergraph 把它們顯示出來。

在 maya 中有很多節(jié)點,它們可歸納成下列幾類。

● transform( 變形 ) 節(jié)點:包含沿 x 平移或繞 y 旋轉(zhuǎn)等項目。

● shape( 形狀 ) 節(jié)點:包含物體的大小等項目。

● invisible( 不可見 ) 節(jié)點:類似于默認(rèn)攝像機。

● underworld( 對拓 ) 節(jié)點:例如,在表面上畫一條曲線時創(chuàng)建的節(jié)點。

● material( 材質(zhì) ) 節(jié)點:類似于 lambert 或 phonge 。

● t exture( 紋理 ) 節(jié)點: 用于把紋理放置在物體上。 顏色、程序紋理、圖像文件等,用來改變材質(zhì)節(jié)點的屬性。

● light( 燈光 ) 節(jié)點:燈光,如聚光。

● utility( 工具 ) 節(jié)點:為陰影網(wǎng)絡(luò)提供一個工具,例如 multiply/divide 節(jié)點。

 

 

 

1. edit 菜單

edit 菜單包含了幾種不同的方法,用來控制所選項目的顯示或?qū)ζ溥M(jìn)行編輯。首先,可以重新命名一個對象 —— 和按住 ctrl 鍵雙擊對象名的效果一樣。也可以折疊或擴展一個節(jié)點組,例如,如果 ball 的 shape 節(jié)點顯示在屏幕上,要折疊該形狀節(jié)點,可以把它隱藏在 ball 的變形節(jié)點下。一個紅色三角形提醒用戶在可見的節(jié)點下有一個折疊節(jié)點,如圖 2-32 所示,再要擴展節(jié)點的話,只需選擇 edit → expand 命令即可。

圖 2-32 折疊節(jié)點狀態(tài)

提示:

也可以通過簡單地雙擊要隱藏或顯示的某組節(jié)點中的上級節(jié)點來折疊或擴展節(jié)點 。

如果在一個父節(jié)點下有幾組折疊節(jié)點 ( 例如,有幾個子對象,且每個子對象都有折疊的子節(jié)點 ) ,可以通過選擇 edit → expand all 命令立即擴展所有節(jié)點。選項 show selected 是顯示在場景窗口或 outliner 窗口中所選中的項目。例如,在 hypergraph 窗口中關(guān)閉 nurbs 物體的顯示,但是在場景窗口中選擇了一個 nurbs 球體,則可以選擇 edit → show selected 命令,強迫 hypergraph 窗口顯示它。 edit attribute 命令彈出 attribute editor 窗口用于編輯所選的項目 ( 選擇該項目和按 ctrl+a 是一樣的 ) 。

最后,如果視圖變得太復(fù)雜,可以用 clear view 命令來清空 hypergraph 窗口。

2. view 菜單

在 view 菜單下,可以通過在視圖中前后移動,使 hypergraph 窗口回到上一視圖或轉(zhuǎn)到下一視圖。這種方法特別適用于在復(fù)雜的場景中多重使用 hypergraph 窗口,從而可以使用戶返回到以前的視圖。 previous 和 next view 在功能上類似書簽,但是它依賴于 hypergraph 視圖。也可以列表顯示所選擇的節(jié)點 ( 效果同按 f 鍵 ) ,列表顯示所有節(jié)點 ( 效果同按 a 鍵 ) ,列表顯示層級,或列表顯示層級分支。

位于 hypergraph 窗口頂部的 hypergraph 窗口工具欄最左端的 4 個按鈕可以訪問 4 個命令,它們分別是: frame all , frame selection , frame hierarchy , frame branch ,如圖 2-33 所示。


圖 2-33 工具欄中的按鈕

在示例場景中,如果 ball 是 hat 的子對象,選中 ball 并且顯示層級,窗口將顯示到 hat 和 ball 節(jié)點上。如果列出分支,那么窗口僅顯示 ball 節(jié)點 ( 包括它以下的子節(jié)點 ) 。

3. bookmarks 菜單

bookmarks 菜單可創(chuàng)建或編輯書簽以保存任何視圖到 hypergraph 窗口中。在本章的前面提到過書簽,下面重點介紹 hypergraph 窗口的工具欄上與 bookmarks 菜單有關(guān)的 add bookmark 按鈕 ( 書上面顯示有一個紅色的加號 ) 和 edit bookmark 按鈕 ( 書上面顯示有一支筆 ) 。 add bookmark 按鈕是為當(dāng)前視圖添加一個書簽,而 edit bookmark 按鈕的功能是打開 bookmark editor 窗口,讓用戶可以重新命名、刪除和增加書簽。

4. graph 菜單

graph 菜單控制著 hypergraph 窗口顯示圖形的一般參數(shù)??梢燥@示一個對象的上流連接關(guān)系 ( 所有的節(jié)點匯入到被選對象 ) ;下流連接關(guān)系 ( 被選對象的所有節(jié)點匯出信息 ) 和混合連接關(guān)系。因為選擇其中一個命令會改變默認(rèn)的節(jié)點層級場景顯示視圖,因此一旦選擇了上流或下流連接的圖形,也就可以選擇 scene hierarchy 視圖返回到場景層級。


相關(guān)文章
網(wǎng)友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關(guān)閉

全部評論:0條

推薦
熱門