3DSMAX制作逼真的電腦耳機教程
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責任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2017-08-17 09:17 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?DSMAX制作逼真的電腦耳機教程
今天小編為大家獻上的3d教程是3DSMAX制作逼真的電腦耳機教程。廢話不說
看看最終的效果圖:
建模
我用自己的耳機作為參考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技術來制作,這讓我能很好的控制網格模型,并讓我能快速的制作,我用同樣的方式制作了一個陶瓷的墻面。
陰影
場景中的物體我都是是用的3DMAX標準的材質制作的,除了塑料和金屬材質。這兩個是采用的Vray材質,這樣能節(jié)省很多的渲染時間,并采用HDR制作出漂亮的反射圖像。
燈光
我用一個hdri圖像作為主要照明和其他四個泛光燈幫助產生鏡面反射并形成四個精密鏡面指向耳機。
渲染
我喜歡采用Vray進行渲染,很多人都說,這不是專業(yè)的渲染,但是我覺得它的每一個新版本都將變得更加的強大和穩(wěn)定。它能滿足我工作中對質量和速率的要求。為了避免著名的搖擺陰影,我使用了中間的動畫預設,所有的東西都表現(xiàn)良好(沒有問題)。在我看來,這是一種市面上所需要的強大的渲染。
合成
我采用了Adobe After Effects進行后期合成,在這個階段,我想要介紹一下我的朋友Renato Ferro,是他教會我很多的技巧,并給與了我很多的建議。這一步我思維爆發(fā),因為我對于After Effects并不熟悉,但是通過一個很好的方式我學習到了很多的東西。
希望大家會喜歡我的這個教程,也希望你們從中能學習到一些東西。
今天小編為大家獻上的3d教程是3DSMAX制作逼真的電腦耳機教程。廢話不說
看看最終的效果圖:
我用自己的耳機作為參考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技術來制作,這讓我能很好的控制網格模型,并讓我能快速的制作,我用同樣的方式制作了一個陶瓷的墻面。
場景中的物體我都是是用的3DMAX標準的材質制作的,除了塑料和金屬材質。這兩個是采用的Vray材質,這樣能節(jié)省很多的渲染時間,并采用HDR制作出漂亮的反射圖像。
我用一個hdri圖像作為主要照明和其他四個泛光燈幫助產生鏡面反射并形成四個精密鏡面指向耳機。
我喜歡采用Vray進行渲染,很多人都說,這不是專業(yè)的渲染,但是我覺得它的每一個新版本都將變得更加的強大和穩(wěn)定。它能滿足我工作中對質量和速率的要求。為了避免著名的搖擺陰影,我使用了中間的動畫預設,所有的東西都表現(xiàn)良好(沒有問題)。在我看來,這是一種市面上所需要的強大的渲染。
我采用了Adobe After Effects進行后期合成,在這個階段,我想要介紹一下我的朋友Renato Ferro,是他教會我很多的技巧,并給與了我很多的建議。這一步我思維爆發(fā),因為我對于After Effects并不熟悉,但是通過一個很好的方式我學習到了很多的東西。
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