Maya作品制作流程《敲竹鼓的野猴子》
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發(fā)布時間: 2017-08-15 09:52 | 瀏覽量:
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利用硬件:Photoshop,Autodesk Maya,mental ray
我是用正在事物室的空余時刻造做的┞封張圖,出有我的同事的輔助生恐沒法完成,我要衷心感謝那一些伙伴,它們是Jayesh Paroli戰(zhàn)Sajeesh M.K。那么燃眉之急,我立刻去給年夜家解說我的造做歷程。同時,我今朝借正在做視物感覺交換發(fā)域的碩士學(xué)位教位做品。
那杖喻品是我首次上傳到使聚在一起上,我也異常下興。
建模
那件做品實在是一次激動的創(chuàng)做。戰(zhàn)仄時一樣,我從收集上匯集了一些參考材料(圖01)。
圖01
年夜部門歷程皆是用的Autodesk Maya,只是用Photoshop做了紋理戰(zhàn)開成。山公那個腳色戰(zhàn)全部的講具是用四邊形建模本理造做的。正在豎立腳色模子的時刻我用了擠壓,朋分多邊形,插進邊沿輪回等(圖02)。
圖02
用一個圓柱體大概四邊幸汛建竹子,飽,蘑菇等等(圖03)。
年夜部門的物體皆是用Photoshop做的紋理。尾先,我睜開了險些全部物體。Autodesk Maya UV對象史獪很奇異的對象,能匡助我做那項事情。那里我用了圓柱揭圖,以2k的分辯率襯著(圖04)。
圖04
然后,我用Photoshop CS3做紋理,用的是暴光筆刷。我借用crazy bump建立了一些法線揭圖,然后加減到Autodesk Maya,得到更好的結(jié)果。要提的是Jayseh Paroli正在紋理圓里給了我很年夜的匡助(圖05)。
圖05
照明戰(zhàn)襯著
照明我是用的通例的三面照明體系,做了些許的轉(zhuǎn)換。我借用了Dome照明設(shè)定(圖06)。
圖06
我用mental ray做襯著,經(jīng)由過程沒有同的通講正在Photoshop中開成(圖07)。
圖07
接下去我用Photoshop做了一些很好狄漬色建正,得到裂蓬末的結(jié)果圖。
終究結(jié)果圖如圖08所示。
圖08
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