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3dsmax中玻璃材質(zhì)制作

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時間: 2014-01-14 15:09 | 瀏覽量:

3dsmax玻璃材質(zhì)制作過程:

在材質(zhì)編輯器中選擇一個新的材質(zhì)示例球,在視圖中選擇玻璃碗,然后在材質(zhì)編輯器中點(diǎn)取Assign Material to Selection鈕,將這個材質(zhì)指定給玻璃碗。

在材質(zhì)設(shè)置面板中進(jìn)行下列參數(shù)設(shè)置:選擇Phong材質(zhì)類型.

設(shè)置Glossiness(光澤度)值為56。

設(shè)置Specular Level(高光級別)值為111。

設(shè)置Opacity(不透明度)值為42。

展開Maps面板,點(diǎn)取Reflection右側(cè)的None鈕,在Material/Map Browser瀏覽器中選擇Raytrace,按下OK鈕。

點(diǎn)取Go to Parent鈕,回到上級設(shè)置面板。設(shè)置Reflection 貼圖值為58.

現(xiàn)在我們?yōu)椴AР馁|(zhì)指定一個折射材質(zhì),直接下來拖動Reflection右側(cè)的按鈕到Refraction右側(cè)的按鈕上,在彈

出的窗口中選擇Copy,按下OK鈕?,F(xiàn)在我們已經(jīng)把Reflection貼圖的Raytrace貼圖復(fù)制給了Refraction貼圖。

關(guān)閉窗口,材質(zhì)制作完成。


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