3ds Max對(duì)紋理坐標(biāo)使用松弛工具
UVW 展開修改器編輯器中的一個(gè)重要工具是“松弛”,它在算法上展開紋理坐標(biāo),為其下的紋理提供更均勻的覆蓋。這使得將特定紋理坐標(biāo)指定給所需的紋理區(qū)域更加容易。本教程簡要介紹了如何在特定紋理應(yīng)用中使用“松弛”。
技能級(jí)別:中級(jí)
完成時(shí)間:20 分鐘
本教程中介紹的功能
在本教程中,您將學(xué)習(xí):
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應(yīng)用“UVW 展開”修改器。
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使用“松弛工具”影響紋理坐標(biāo)。
教程文件
執(zhí)行教程的所有必需文件都可以在教程文件光盤上的 \tutorials\materials_and_rendering 文件夾中找到。在執(zhí)行教程之前,請將 \tutorials 目錄從光盤復(fù)制到您的 \3dsmax8 本地安裝目錄中。
步驟
設(shè)置教程:
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從 tutorials\materials_and_rendering 目錄中加載場景文件 clown_head.max。
該場景包含一個(gè)頭部模型,其面部應(yīng)用了設(shè)置為“平面”的“UVW 貼圖”修改器。同時(shí),面部還應(yīng)用了帶有“棋盤格”貼圖的材質(zhì)。此貼圖有助于顯示可能需要調(diào)整紋理頂點(diǎn)的位置。
應(yīng)用“UVW 展開”修改器:
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選擇頭對(duì)象,并轉(zhuǎn)至“修改”面板。
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應(yīng)用“UVW 展開”修改器。
“UVW 展開”修改器顯示在堆棧頂部,但不提供子對(duì)象模式,因?yàn)槟獙⒃撔薷钠鲬?yīng)用于現(xiàn)有子對(duì)象選擇。
編輯 UVW 貼圖:
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在“參數(shù)”卷展欄上單擊“編輯”按鈕。
將打開“編輯 UVW”對(duì)話框。
僅顯示網(wǎng)格的選定部分,并且所有紋理頂點(diǎn)都處于選定狀態(tài)。
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在編輯器中,通過單擊選擇邊界框外部來取消選擇所有頂點(diǎn)。
請注意,面部復(fù)雜部分周圍的紋理頂點(diǎn)最密集:眼睛、鼻子和嘴。在這些位置可以使用“松弛”展開頂點(diǎn),以便于手動(dòng)編輯。
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在嘴和鼻子的頂點(diǎn)周圍拖出一個(gè)選擇區(qū)域。
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從“編輯 UVW”對(duì)話框的菜單欄中,選擇“工具”>“松弛對(duì)話框”。
將出現(xiàn)“松弛工具”對(duì)話框。
通過增加“迭代次數(shù)”的值,可以試用“松弛工具”的多個(gè)應(yīng)用。
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單擊“迭代次數(shù)”字段右側(cè)的微調(diào)器上部。
選定頂點(diǎn)略微分開。
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繼續(xù)單擊微調(diào)器,直到這些頂點(diǎn)的展開情況看起來較合理。
如果分開得太遠(yuǎn),只需減小“迭代次數(shù)”值即可。
下圖顯示了“迭代次數(shù)”值為 70 的頂點(diǎn)。
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同樣,對(duì)眼睛周圍的頂點(diǎn)使用“松弛”。
由于其中一些頂點(diǎn)位于邊緣上,因此“松弛”并不能很好的發(fā)揮其展開頂點(diǎn)的作用。在某些情況下,必須使用手動(dòng)方法將頂點(diǎn)放置到所需位置。
小結(jié)
“UVW 展開”中的“松弛工具”通過自動(dòng)展開貼圖頂點(diǎn)可以為您節(jié)省時(shí)間和精力,但它不能執(zhí)行所有工作。大多數(shù)情況下,您需要繼續(xù)將頂點(diǎn)移動(dòng)至所需的最終位置。
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