3ds Max控制中間幀
若要使球反彈更真實,需要更改第 15 幀關(guān)鍵點上的插值。
您將使用“曲線編輯器”上的切線控制柄。曲線的切線將確定中間幀的空間位置。使用“重影”可以看到中間幀被放置的位置。
使用重影來顯現(xiàn)中間幀:
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將時間滑塊移至第 15 幀。
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在“視圖”菜單中單擊“顯示重影”以啟用該功能。
重影功能將當前關(guān)鍵幀之前的對象位置顯示成淺綠色。
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轉(zhuǎn)至“自定義”菜單 >“首選項”>“視口”選項卡,將“重影幀”設(shè)置為 4,并將“顯示第 N 幀”設(shè)置為 3。單擊“確定”退出此對話框。
視口將顯示重影。
重影顯示先前關(guān)鍵幀上的對象位置。
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播放動畫,然后停止。
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現(xiàn)在,若要控制中間幀,請在視口中右鍵單擊球并選擇“曲線編輯器”。
“功能曲線編輯器”橫跨頂部的兩個視口顯示。
“曲線編輯器”由兩個窗口組成,左側(cè)的“控制器”窗口用于顯示軌跡的名稱,右側(cè)的“關(guān)鍵點”窗口用于顯示關(guān)鍵點和曲線。
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在左側(cè)的“控制器”窗口中,單擊以僅選擇 Z 位置軌跡。
注意:如果看不到 Z 位置軌跡,請單擊“Sphere”左側(cè)的加號圖標以展開球體的軌跡。如果看不到加號圖標,請單擊鼠標右鍵并選擇“手動導航”,然后按住 Alt 鍵并單擊鼠標右鍵,從四元菜單中選擇“展開軌跡”。
注意:在曲線編輯器中有大量的可能配置,因此您可能會遇到由標準配置衍生出的變體。
此時,“關(guān)鍵點”窗口中顯示的唯一曲線就是您要操作的曲線。
反彈球 Z 位置的功能曲線
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移動軌跡視圖的時間滑塊(“關(guān)鍵點”窗口中的淺綠色雙線)。
當您來回移動時間滑塊時,動畫將在視口中播放。
如果仔細觀察,會發(fā)現(xiàn)在第 15 幀的曲線上有一個黑點。
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圍繞黑點(位置關(guān)鍵點)拖動以選擇它。
選定的關(guān)鍵點在曲線上變成白色。
若要操縱曲線,需要更改切線類型,以便可以使用切線控制柄。
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在“軌跡視圖”工具欄上,單擊“將切線設(shè)置為自定義”。
如果仔細觀察,會發(fā)現(xiàn)曲線上出現(xiàn)了一對黑色切線控制柄。
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按住 Shift 鍵,并在“關(guān)鍵點”窗口中將左側(cè)的左控制柄向上拖動。使用 Shift 鍵可以獨立于右控制柄操縱左控制柄。
此時曲線外觀如下:
Shift 鍵用于操縱單獨的控制柄。
還需要更改一個設(shè)置,以使得該工具更有用。
使用交互式更新:
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在軌跡視圖的“設(shè)置”菜單上啟用“交互式更新”。此時將時間滑塊移動到第 15 幀,然后操縱切線控制柄,同時觀察重影中的效果。當您進行操作時,可以清楚地看到變化。
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設(shè)置切線控制柄,以便在大多數(shù)情況下將中間幀朝提升位置拖曳(請參見下圖)。如果啟用了交互式更新,則可以利用非常精細的控制來執(zhí)行該操作。
交互式更新和重影
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將時間滑塊移動到第 30 幀,然后調(diào)整右切線控制柄,使其與左控制柄大致相稱。
通過操縱該控制柄,可以獲得不同的效果。球從桌面反彈時的向上運動將確定對于球重量的感知。如果兩個控制柄類似的話,球看起來很有彈性,像網(wǎng)球一樣。如果足夠多的中間幀被拉近到頂端位置,則球看起來像懸在空中。
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禁用“視圖”>“顯示重影”,然后播放動畫。請注意球的運動。當播放動畫時,進一步調(diào)整曲線控制柄,并觀察效果。
球一接觸到桌面就馬上彈起,然后在上升時又開始減速。
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播放動畫,然后停止。
此時球具有彈跳運動。看起來重力在起作用。
當您在視口中看到令人滿意的內(nèi)容時,這即是應保存工作的提示。因為當您充滿創(chuàng)意時很容易忘記保存。
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將工作另存為 mybounce.max。
您已經(jīng)使球反彈了一次。在下一節(jié)中,將學習使用“軌跡視圖”中的“參數(shù)曲線超出范圍類型”來重復球的反彈。
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