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3ds Max控制中間幀

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-10 14:14 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max控制中間幀
若要使球反彈更真實,需要更改第 15 幀關(guān)鍵點上的插值。

您將使用“曲線編輯器”上的切線控制柄。曲線的切線將確定中間幀的空間位置。使用“重影”可以看到中間幀被放置的位置。

使用重影來顯現(xiàn)中間幀:

  1. 將時間滑塊移至第 15 幀。

  2. 在“視圖”菜單中單擊“顯示重影”以啟用該功能。

    重影功能將當前關(guān)鍵幀之前的對象位置顯示成淺綠色。

  3. 轉(zhuǎn)至“自定義”菜單 >“首選項”>“視口”選項卡,將“重影幀”設(shè)置為 4,并將“顯示第 N 幀”設(shè)置為 3。單擊“確定”退出此對話框。

    視口將顯示重影。

    重影顯示先前關(guān)鍵幀上的對象位置。

  4. 播放動畫,然后停止。

  5. 現(xiàn)在,若要控制中間幀,請在視口中右鍵單擊球并選擇“曲線編輯器”。

    “功能曲線編輯器”橫跨頂部的兩個視口顯示。

    “曲線編輯器”由兩個窗口組成,左側(cè)的“控制器”窗口用于顯示軌跡的名稱,右側(cè)的“關(guān)鍵點”窗口用于顯示關(guān)鍵點和曲線。

  6. 在左側(cè)的“控制器”窗口中,單擊以僅選擇 Z 位置軌跡。

    注意:如果看不到 Z 位置軌跡,請單擊“Sphere”左側(cè)的加號圖標以展開球體的軌跡。如果看不到加號圖標,請單擊鼠標右鍵并選擇“手動導航”,然后按住 Alt 鍵并單擊鼠標右鍵,從四元菜單中選擇“展開軌跡”。

    注意:在曲線編輯器中有大量的可能配置,因此您可能會遇到由標準配置衍生出的變體。

    此時,“關(guān)鍵點”窗口中顯示的唯一曲線就是您要操作的曲線。

    反彈球 Z 位置的功能曲線

  7. 移動軌跡視圖的時間滑塊(“關(guān)鍵點”窗口中的淺綠色雙線)。

    當您來回移動時間滑塊時,動畫將在視口中播放。

    如果仔細觀察,會發(fā)現(xiàn)在第 15 幀的曲線上有一個黑點。

  8. 圍繞黑點(位置關(guān)鍵點)拖動以選擇它。

    選定的關(guān)鍵點在曲線上變成白色。

    若要操縱曲線,需要更改切線類型,以便可以使用切線控制柄。

  9. 在“軌跡視圖”工具欄上,單擊“將切線設(shè)置為自定義”。

    如果仔細觀察,會發(fā)現(xiàn)曲線上出現(xiàn)了一對黑色切線控制柄。

  10. 按住 Shift 鍵,并在“關(guān)鍵點”窗口中將左側(cè)的左控制柄向上拖動。使用 Shift 鍵可以獨立于右控制柄操縱左控制柄。

    此時曲線外觀如下:

     

    Shift 鍵用于操縱單獨的控制柄。

    還需要更改一個設(shè)置,以使得該工具更有用。

使用交互式更新:

  1. 在軌跡視圖的“設(shè)置”菜單上啟用“交互式更新”。此時將時間滑塊移動到第 15 幀,然后操縱切線控制柄,同時觀察重影中的效果。當您進行操作時,可以清楚地看到變化。

  2. 設(shè)置切線控制柄,以便在大多數(shù)情況下將中間幀朝提升位置拖曳(請參見下圖)。如果啟用了交互式更新,則可以利用非常精細的控制來執(zhí)行該操作。

    交互式更新和重影

  3. 將時間滑塊移動到第 30 幀,然后調(diào)整右切線控制柄,使其與左控制柄大致相稱。

    通過操縱該控制柄,可以獲得不同的效果。球從桌面反彈時的向上運動將確定對于球重量的感知。如果兩個控制柄類似的話,球看起來很有彈性,像網(wǎng)球一樣。如果足夠多的中間幀被拉近到頂端位置,則球看起來像懸在空中。

  4. 禁用“視圖”>“顯示重影”,然后播放動畫。請注意球的運動。當播放動畫時,進一步調(diào)整曲線控制柄,并觀察效果。

    球一接觸到桌面就馬上彈起,然后在上升時又開始減速。

  5. 播放動畫,然后停止。

    此時球具有彈跳運動。看起來重力在起作用。

    當您在視口中看到令人滿意的內(nèi)容時,這即是應保存工作的提示。因為當您充滿創(chuàng)意時很容易忘記保存。

  6. 將工作另存為 mybounce.max。

您已經(jīng)使球反彈了一次。在下一節(jié)中,將學習使用“軌跡視圖”中的“參數(shù)曲線超出范圍類型”來重復球的反彈。


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