Keyshot物理燈光
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:Keyshot物理燈光
燈基本上是材料被應(yīng)用到部件和對(duì)象。任何幾何體可以變成一個(gè)光源。您可以導(dǎo)入新的幾何形狀,或使用現(xiàn)有的幾何圖形變成光源。這為您提供了更大的靈活性,讓您輕松駕馭同時(shí)多個(gè)相同的光源,以及不需要重復(fù)的努力被迫增加場(chǎng)景中的對(duì)象導(dǎo)入和放置在您的工作流程。
應(yīng)用燈光
應(yīng)用光材料是類(lèi)似的申請(qǐng)材料。輕質(zhì)材料將顯示在材料類(lèi)型下拉。選擇光源類(lèi)型, KeyShot將更新對(duì)象的光。光源可以很容易地發(fā)現(xiàn)一個(gè)燈泡的場(chǎng)景樹(shù)表示。
燈光漫反射
當(dāng)我們?cè)谝粋€(gè)燈光源中改變幾何體,燈光的功率可以使用Watts and Lumens來(lái)控制
光光IES簡(jiǎn)介
IES光開(kāi)關(guān)材料時(shí),您將需要加載IES配置文件,點(diǎn)擊編輯器中的文件夾圖標(biāo)。只要你加載配置文件,你會(huì)看到IES輪廓的形狀材質(zhì)預(yù)覽。您還將看到在實(shí)時(shí)窗口網(wǎng)狀形式的形狀。
燈光區(qū)域漫反射
當(dāng)申請(qǐng)一種類(lèi)型的面光源,這會(huì)給你一個(gè)廣泛的光分散功率可以使用Watts and Lumens來(lái)控制。
移動(dòng)燈光
右鍵單擊對(duì)象/部分被指定為一盞燈,選擇“移動(dòng)模式” 。這將激活移動(dòng)工具部件。
您還可以選擇在現(xiàn)場(chǎng)“選項(xiàng)卡中,在第二盤(pán)的光源選擇”位置“選項(xiàng)卡。您可以激活部件從他們的移動(dòng)工具,或使用更精確的定位輸入框。- Tags:Keyshot
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