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KeyShot貼圖交互式工具

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-09 15:50 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:KeyShot紋理交互式工具使用技巧

交互式繪圖工具是用來(lái)微調(diào)的紋理,因?yàn)樗鼈儽挥成涞侥P椭械奈恢?。訪問(wèn)該工具是從“材質(zhì)編輯”菜單中的紋理映射“選項(xiàng)卡中的框時(shí),可以選擇球形和圓柱形映射模式。也可用于盒子映射,球形和圓柱形模式映射等工具。




旋轉(zhuǎn)

使用旋轉(zhuǎn)模式來(lái)調(diào)整紋理在模型XYZ面的映射位置。點(diǎn)擊任意三個(gè)軸方向來(lái)旋轉(zhuǎn)映射。我們也可以點(diǎn)擊黃圈中心移動(dòng)紋理的映射。這給出了一個(gè)平面上滑動(dòng)周?chē)挠成涞男Ч?。(X,Y,Z軸分別相對(duì)應(yīng)的紅色,綠色和藍(lán)色箭頭)


翻轉(zhuǎn)

使用翻轉(zhuǎn)模式翻轉(zhuǎn)和給模型分配紋理,按住Shift鍵使紋理翻轉(zhuǎn)15度角。


比例

使用比例模式來(lái)修改紋理的尺寸。點(diǎn)擊紅色,綠色或藍(lán)色框只有一個(gè)軸縮放紋理?;蛘?,單擊的中心黃色盒子上規(guī)模質(zhì)地均勻。

視角

角度滑塊控制的紋理映射的角度?;瑝K同時(shí)支持正值和負(fù)值。


位置

使用位置建立您想要的紋理圖像的中心項(xiàng)目。一旦在位置模式下,你可以簡(jiǎn)單地點(diǎn)擊模型的表面上,來(lái)改變你的紋理效果。在此頁(yè)上的標(biāo)題圖片位置模式是用來(lái)放置標(biāo)志在前面的位置上面臨的部分。這樣做是使用后的翻轉(zhuǎn)模式,移動(dòng)部分的中心和旋轉(zhuǎn)模式的映射工具的一部分的角度對(duì)齊的映射


取消或確認(rèn)變更

 調(diào)整后的紋理映射的映射工具,點(diǎn)擊綠色的對(duì)勾,確認(rèn)更改并關(guān)閉映射工具。
點(diǎn)擊紅色X取消更改并關(guān)閉映射工具。

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