3Dmax倒角剖面修改器使用介紹
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“倒角剖面”修改器使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形,如圖3-127所示。
圖3-127 倒角剖面
注意:制作成型后,作為倒角剖面的輪廓線不能刪除,刪除后,則倒角剖面失敗。“倒角剖面”與提供圖形的放樣對象不同,它只是一個簡單的修改器。
為圖形添加“倒角剖面”修改器的操作步驟如下:
(1)執(zhí)行“文件”→“打開”命令,打開本書附帶光盤\chapter-03\“門框.max”文件,通過“按名稱選擇”的方式選擇場景中的“門框路徑”二維圖形。
(2)進入“修改”命令面板為其添加“倒角剖面”編輯修改器。
(3)在命令面板中出現(xiàn)的“參數(shù)”卷展欄內(nèi)單擊“拾取剖面”按鈕,然后在場景中拾取用于倒角剖面的“剖面路徑”圖形,如圖3-128所示“參數(shù)”卷展欄。
圖3-128 “倒角剖面”參數(shù)卷展欄
(4)接下來需要對“倒角剖面”修改器的剖面gizmo的位置進行調(diào)整。在修改器堆棧欄中展開“倒角剖面”修改器,然后選擇“剖面gizmo”選項,接著在“頂”視圖中向右移動剖面gizmo的位置,如圖3-129所示。
圖3-129 調(diào)整gizmo的位置
(5)至此完成整個門框模型的創(chuàng)建,效果如圖3-130所示。
圖3-130 門框模型
“倒角剖面”:在為圖形添加了修改器后,單擊“拾取剖面”按鈕,在視圖中拾取一個圖形或nurbs曲線來用于剖面路徑。
“封口”:該選項組中的兩個復(fù)選框,可對擠出圖形的底部和頂部進行封口,如圖3-131所示為進行封口和不進行封口的倒角形體。
圖3-131 封口
“封口類型”:設(shè)置倒角形體開始和結(jié)尾兩個封口面的類型。
“變形”:不處理表面,以便進行變形操作,制作變形動畫。
“柵格”:進行表面柵格處理,它產(chǎn)生的渲染效果優(yōu)于“變形”方式。
“相交”該選項組的使用方法與前面所講的“倒角”編輯修改器中“相交”選項組的使用方法相同。該選項組用于去除倒角物體的異常突起部分。
倒角剖面的剖面圖形既可以是開放的,也可以是閉合的,如圖3-132所示。
圖3-132 剖面線的不同類型
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