3DMAX渲染衛(wèi)生間效果圖教程一
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發(fā)布時間: 2017-07-31 14:33 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?dmax教程:渲染衛(wèi)生間效果圖
第一步當(dāng)然還是模擬室外的光線,參數(shù)和位置如圖,葉版的機(jī)器明顯比我快很多,看他的教程基本上這類的泛光燈是滿滿的,我的機(jī)器是老爺機(jī),奔三的,所以要適當(dāng)?shù)目刂埔幌聼舻臄?shù)量。不過如果想追求更細(xì)膩的效果,就增加這類燈的數(shù)量吧,這樣的話陰影的效果會很細(xì)膩。 我模擬的是日照比較足的時候的光線,所以只要有些微藍(lán)的光就可以了。 接下來還是和葉版的方法是一樣的,模擬光照進(jìn)來的漫反射,同樣分成兩組,一來是為了有冷暖的變化,二來是為了強(qiáng)弱的變化。上面的一組泛光燈強(qiáng)度適當(dāng)大些,一樣用藍(lán)光。 下面一組是黃色的,強(qiáng)度小些,這樣能增強(qiáng)光從上面玻璃照射進(jìn)來的效果。
把這兩組光復(fù)制成另兩組,往里面移動些,不過把光的強(qiáng)度降低,造成光能衰減的效果。 下面一組的黃光可以把光強(qiáng)度調(diào)得更小些。增強(qiáng)衰退效果。 現(xiàn)在渲染就是這張圖的樣子了。本人覺得在模擬漫反射的時候可以盡量少用些燈,但增大燈的范圍,這樣模擬出來的效果會使墻面比較干凈,不會產(chǎn)生一塊塊的光斑。而且也增加了機(jī)器的渲染速度,但太過節(jié)省不是好事,燈太少了就得不到很好的陰影效果,沒有全局光照的感覺。 繼續(xù)把模擬漫反射的上下兩組燈光再復(fù)制一下往里移,一樣的道理,減低光的強(qiáng)度。
后續(xù)教程,敬請期待:3DMAX渲染衛(wèi)生間效果圖教程二
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把這兩組光復(fù)制成另兩組,往里面移動些,不過把光的強(qiáng)度降低,造成光能衰減的效果。 下面一組的黃光可以把光強(qiáng)度調(diào)得更小些。增強(qiáng)衰退效果。 現(xiàn)在渲染就是這張圖的樣子了。本人覺得在模擬漫反射的時候可以盡量少用些燈,但增大燈的范圍,這樣模擬出來的效果會使墻面比較干凈,不會產(chǎn)生一塊塊的光斑。而且也增加了機(jī)器的渲染速度,但太過節(jié)省不是好事,燈太少了就得不到很好的陰影效果,沒有全局光照的感覺。 繼續(xù)把模擬漫反射的上下兩組燈光再復(fù)制一下往里移,一樣的道理,減低光的強(qiáng)度。
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