在Maya中如何使用通配符
在上節(jié)maya教程中,我們學(xué)習(xí)了Maya材質(zhì)球處理工具之開關(guān)效用工具,在本節(jié)匯寶盆將繼續(xù)為大家?guī)韒aya教程中,我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)在Maya中如何使用通配符。
你可能已經(jīng)熟悉瑪雅的輸入框。這是一個文本字段,狀態(tài)行上(在屏幕的右上角),在那里你可以鍵入對象的名稱,以便選擇它。在“persp”并回車,透視相機(jī)類型將被選中。
(根據(jù)您使用的是哪個版本的Maya,在輸入框中會看起來像下面的圖片之一)。
輸入框是一個很酷的功能的能力,使用通配符(*),一次選擇多個對象。這使得它非常方便的選擇工具。
例如,讓我們說你有幾百個場景中的對象,有“郵報”在其名稱中(POST1,POST2的,POST3,postLeft postRight,等...),你要選擇他們都采用相同的著色它們。只需鍵入*后*到輸入框,和Maya將選擇有單詞后的所有對象。
通配符的另一個用途是,當(dāng)你想選擇一個節(jié)點(diǎn),你可以不記得確切的名稱。也許你正在尋找一個特定的幾何一塊深父場景內(nèi)的地方,但你不能完全記住了這個名字。這就是所謂的cyclorama_的東西。(球形圓頂卡-你可以不記得)。只需在文本字段中輸入天幕*。
天空的極限,盡可能的潛在用途?;旧?,它是一個偉大的工具,為追查對象遍布你的場景 - 無論是單個節(jié)點(diǎn),其確切的名稱,你可以不記得或多個對象。
這里有一個快速指導(dǎo)使用通配符:
-指定一個單一字符變量。所以,如果你進(jìn)入立方體?,你可能會得到回
cube1
鈹
cubeF
但不
cubeUpper
冰塊
mcube
? 可以出現(xiàn)在字符串中的任何地方。立方體,立方體,和C?UBE都是有效的用途。
* -指定一個多字符的變量。所以,如果你進(jìn)入拇指*,你會回來
thumb4
thumbLeft
thumbRight
字符串中的任何地方,您可以將*。拇指,拇指和Th * UMB都是有效的用途。
多個在一個條目中允許使用通配符。
例如:如果你輸入小寫*按鈕?你可以得到:
lowerLeftButton1
lowerLeftButton2
lowerRightButton1
輸入框是不是唯一的地方,你可以使用通配符。您也可以將它們納入MEL腳本。例如:選擇“定位*”;
事 實(shí)上,用這樣的方式,他們是一個非常強(qiáng)大的工具,在場景中創(chuàng)建自動批處理過程。他們還添加了一個額外的獎勵,而同樣的命名約定保持整個項(xiàng)目。如果你的場景 中的所有字符遵循相同的命名約定(也許他們都有根點(diǎn)名為charRoot_name的),那么就很容易將其全部選中,在腳本中執(zhí)行某種任務(wù)自動化。所有它 需要的是一個行MEL:選擇“charRoot_ *”
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本節(jié)maya教程學(xué)習(xí)完畢,其他maya教程閱讀推薦:Maya教程:合成創(chuàng)建懷舊老電影效果
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