Maya手的建模(二)
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發(fā)布時間: 2017-07-25 14:56 | 瀏覽量:
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Maya 手的建模
9. 同樣的,指甲的部份,也是用這個方法,制作。選起先前切割好的指甲面。
9. 同樣的,指甲的部份,也是用這個方法,制作。選起先前切割好的指甲面。
Maya 手的建模 1
10. 在用 Extrude Face 這個 ** 能,來進(jìn)行長面。
Maya 手的建模 2
11. 長好面后,在用縮放這個 ** 能,來進(jìn)行縮小,形成指頭有一層指甲覆在上面的厚度。
Maya 手的建模 3
12. 在選起指甲前端的點,往前拉出,就能有指甲留長的感覺。
Maya 手的建模 4
13. 最后把手指整個修整一下,修到使用者心中理想的形狀。
Maya 手的建模 5
14. 在把它復(fù)制制成其它的指節(jié),進(jìn)行縮放各指節(jié)的大小,這樣指頭只要做一次,不用重復(fù)太多不必要的動作。在把手掌和手背部份修整一下,配線也要配到手指頭能接起的點節(jié)數(shù)。
在 polygons 下的 Combine 這個群組 ** 能,才能將手指頭和手掌相接起來。有兩種方法可以接起來 :
第一種方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 這個黏點的 ** 能,
第二種是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 這個補(bǔ)面 ** 能。
來進(jìn)行手指和手掌形成一體。大拇指也是同樣的做法,是要用做好的手指頭去改,或是從手掌去生長出,可看個人喜好呢。
Maya 手的建模 6
15. 手掌心的部份,記得要把比較深的三條線切割出來(橘色的線條),這樣手掌心在做動作的時候,比較容易能折出弧度。
Maya 手的建模 7
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