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打造科幻太空激戰(zhàn)效果maya教程(下)

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-24 16:18 | 瀏覽量:
上節(jié)maya教程打造科幻太空激戰(zhàn)效果maya教程(上)”,本節(jié)匯寶盆為大家講解了MAYA,3DS,PS共同打造科幻太空激戰(zhàn)效果,今天的maya教程將繼續(xù)講解。

Progression of my texture work , at this point I begun lighting work. I used Dome light script for GI ambient atmostphere light. After I finished lighting, I begun to fine tune my texture. I wanted my model to look old as it was used for a long time so I added more dirt to texture map. Alien shader used subsurface scattering in maya to acheive the creature-skin look.
在進行紋理制作的過程中,我也著手光線制作。我選擇半球體燈光材質(zhì)來做周圍環(huán)境、大氣的全局光線。結(jié)束光 線制作后,我開始仔細調(diào)整紋理。我希望我的模型看起來象是用過很久那樣陳舊,所以我在紋理貼圖里加入了更多的顆粒。在MAYA里使用Alien shader的子面散射(subsurface scattering)來完成外星人皮膚的外表。


--==太空船渲染==--


Spaceship was rendered in multi-pass method. I seperated it in several parts:1.color with ambient light pass, 2.sun light diffuse pass. 3. specular pass 4.shadow pass. 5.ambient-occlusion pass,6.effect pass. with this method. I had more freedom to fine tune it without rerender.
太 空船的渲染必須采用多通道的方法。我把它分成幾個部分:1、color with ambient light pass,2、陽光 diffuse pass,3、specular pass,4、shadow pass,5、ambient-occlusion pass,6、effect pass。通過這個方法,我可以不用上色,更自由地調(diào)整飛船的細節(jié)。(譯者注:作者提過他是采用Mental ray進行渲染的。所以相關(guān)術(shù)語保留英文原文)

--==駕駛員渲染==--


Main element of image the pilot was made by the same technics and concept with spaceship but needed more details. At this stage I begun to combine all element to see the overall composition.
圖片的主要元素駕駛員采用太空船的制作方法和理念,但要注意更多細節(jié)調(diào)整。在這里我開始把所有的元素放在一起來觀察整體作品的效果。


--==開始后期制作==--



Lighting and texturing was done. I begun to experiment with the final composition. I put my rendered element in differnt position, sit back and post my experiment in forum and recieved many valuable comments. Finally I decided to follow my old composition . At this point I used photoshop to desaturate my render into mono-tone image to "seperate" value and add depth to my image.
光線和紋理渲染都完成了。我開始嘗試完成整個作品。我把上好色的元素放到不同 的位置,然后反思我的嘗試并標上許多比例的注釋。最終我決定按照我開始的想法完成作品。這時我用Photoshop降低圖片的色彩飽和度直至變成單色圖 片,以找到不同的比例并增加這份作品的層次感。

--==爆炸和導彈軌跡==--


I used maya fluid effect for sky explosion and missle trails.
我使用瑪雅的流效果來制作天空中爆炸以及到達導彈碎片。


--==最終處理==--


I composited all elements with adobe photoshop, desaturated, blur, I added glow effect, paint fog to seperate my element. With my greyscale reference from my earlier step, I adjusted contrast and value of pilot to seperate it from the spaceship .

我開始用photoshop混合所有的元素——褪色、模糊……,并且給不同元素加上glow effect(微光),霧化效果。參考之前的步驟適當改變圖片的灰度。我不斷調(diào)整對駕駛員和太空船的比例。

I begun to fine tune all detail point, retouche some problem spots and I used photoshop`s liquify to add "heat wave"effect to spaceship jet. Finally it was done!
我開始最終調(diào)整所有的細節(jié)部分,不斷修改一些問題,并且使用Photoshop的liquify濾鏡來實現(xiàn)太空船噴射出的尾氣效果。這份作品終于完成了!!

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