maya入門bonus tools的用法
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發(fā)布時間: 2017-07-05 14:47 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆問大家?guī)?a href="http://studio-ampersand.com/special/mayastudy/">maya入門bonus tools的用法教程如下:
1、建立骨骼,然后打上ik。
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2、創(chuàng)建兩個控制物體,這里我用的是控制曲線。
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3、打開bounustools 進入如下菜單。
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4、選取fk控制物體,點擊set。
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5、選取ik控制物體,點擊set。
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6、點選Enable。
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7、同時選擇ik手柄和控制物體,點擊如下所示菜單,兩個控制物體都要設(shè)置。
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2、創(chuàng)建兩個控制物體,這里我用的是控制曲線。
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3、打開bounustools 進入如下菜單。
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4、選取fk控制物體,點擊set。
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5、選取ik控制物體,點擊set。
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6、點選Enable。
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7、同時選擇ik手柄和控制物體,點擊如下所示菜單,兩個控制物體都要設(shè)置。
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8、ok,設(shè)置完成,你可以做動畫了,點ik控制物體,ik激活,點fk控制物體,fk激活,舉個例子,現(xiàn)在先點選autokey(這步應(yīng)該使必須的),然后點選ik物體,然后給ik打上key(其實不用了,已經(jīng)自動打了)。
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9、然后移動時間滑塊到下個地方,移動ik,關(guān)鍵幀自動打上了。
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10、現(xiàn)在點選fk控制物體,fk起作用了。
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11、移動時間滑塊,旋轉(zhuǎn)骨骼,自動打上關(guān)鍵幀。
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12、動畫完成了,看看效果,你可以發(fā)現(xiàn),在ik起作用的時候骨骼使棕色的,fk起作用的時候使綠色的。
進一步的做法就隨你了,你可以把ik控制物體作為ik手柄的父物體,fk控制物體作為骨骼的子物體,甚至可以在幾個關(guān)節(jié)上放置控制物體,用mel控制,當點擊fk控制物體的時候激活它們,點擊ik控制物體時失效它們(怎么實現(xiàn)我不知道,應(yīng)該可以的)。
本maya入門bonus tools的用法教程完,教程推薦相關(guān)軟件:maya2013
進一步的做法就隨你了,你可以把ik控制物體作為ik手柄的父物體,fk控制物體作為骨骼的子物體,甚至可以在幾個關(guān)節(jié)上放置控制物體,用mel控制,當點擊fk控制物體的時候激活它們,點擊ik控制物體時失效它們(怎么實現(xiàn)我不知道,應(yīng)該可以的)。
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