maya教程:人物頭部polygon建模練習(xí)(03)
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發(fā)布時(shí)間: 2017-06-28 15:10 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是maya教程,謝謝接著學(xué)習(xí)人物頭部polygon建模練習(xí)maya教程。
十一、繼續(xù)在眼睛外圍增加割線(xiàn),並刪除黑色的割線(xiàn),並將兩條紅色割線(xiàn)上的vertex使用Edit Mesh>merge起來(lái),使合併成一條割線(xiàn)。
十二、最後再稍微調(diào)整模型vertex位置如下圖。
十三、再繼續(xù)新增割線(xiàn)增加眼睛細(xì)節(jié),並刪除黑色的割線(xiàn)。
十四、最後調(diào)整模型vertex位置如下圖。
十五、用Exturde來(lái)作出眼窩,當(dāng)然若想再作精細(xì)點(diǎn),可以使用Split Polygon tool在眼睛周?chē)偾懈畛鲅燮たU折的地方(這邊小弟就偷懶不作了︿︿?。?br />
其他maya教程推薦:maya教程:人物頭部polygon建模練習(xí)(02)
十一、繼續(xù)在眼睛外圍增加割線(xiàn),並刪除黑色的割線(xiàn),並將兩條紅色割線(xiàn)上的vertex使用Edit Mesh>merge起來(lái),使合併成一條割線(xiàn)。
十二、最後再稍微調(diào)整模型vertex位置如下圖。
十三、再繼續(xù)新增割線(xiàn)增加眼睛細(xì)節(jié),並刪除黑色的割線(xiàn)。
十四、最後調(diào)整模型vertex位置如下圖。
十五、用Exturde來(lái)作出眼窩,當(dāng)然若想再作精細(xì)點(diǎn),可以使用Split Polygon tool在眼睛周?chē)偾懈畛鲅燮たU折的地方(這邊小弟就偷懶不作了︿︿?。?br />
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