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softimage教程之頂點(diǎn)著色二

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-06-28 14:42 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?a href="http://studio-ampersand.com/special/softimage/">softimage教程:《softimage教程之頂點(diǎn)著色一


12.重建lanlan_bounce2。在Material屬性編輯器中預(yù)覽,它看起來有點(diǎn)黑。如右圖所示。

創(chuàng)建更多的光反彈(bounce)

要產(chǎn)生一個真實(shí)的效果,最好創(chuàng)建一個總數(shù)大約為6-8次的bounce。在這里,因?yàn)閎ounce能很快地變黑,所以4個就足夠了。否則,材質(zhì)容易會出錯。

13.打開Render Map屬性編輯器,創(chuàng)建一個新的CAV,并且命名為lanlan_bounce3。

softimage教程之頂點(diǎn)著色二
softimage教程之頂點(diǎn)著色二
 

14.將渲染樹的wallcolors節(jié)點(diǎn)的Vertex Property設(shè)置為上次產(chǎn)生的bounce (也就是lanlan_bounce2),然后重建lanlan_bounce3,它看起來會更黑。如左圖所示。

softimage教程之頂點(diǎn)著色二
softimage教程之頂點(diǎn)著色二
 

15.重復(fù)13和14步驟,創(chuàng)建lanlan_bounce4,并重建它。如右圖所示。

創(chuàng)建總光照的CAV

16.在Render Map屬性編輯器中,創(chuàng)建一個新的CAV,并且命名為lanlan_total。

softimage教程之頂點(diǎn)著色二
softimage教程之頂點(diǎn)著色二
 

17.在Render Tree視圖中,從Nodes菜單中獲取4個Vertex RGBA節(jié)點(diǎn)(Map Lookup節(jié)點(diǎn))和一個Mix_8colors節(jié)點(diǎn)。將這4個節(jié)點(diǎn)(在此重命名為bounce1、bounce2…)分別連接到Mix_8colors 節(jié)點(diǎn)的color1、color2…,然后在它們各自的屬性編輯器中,將Vertex Property分別設(shè)置為lanlan_bounce1、lanlan_bounce2,以此類推 。如左圖所示。

softimage教程之頂點(diǎn)著色二
softimage教程之頂點(diǎn)著色二

18.在Mix節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器中,將Base Color的RGB都設(shè)置為0。將Layer1、Layer2、Layer3和Layer4設(shè)置為In Use,將這4層的Weight RGB都設(shè)置為1,將Mode設(shè)置為Add。如右圖所示。

本softimage教程完


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