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3Dmax技巧:3DMAX 燈光知識

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2017-06-22 15:24 | 瀏覽量:
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3DMAX 燈光知識
看的時候認(rèn)真體會一下,你對燈光的認(rèn)識一定有進步!
1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候打一個平行光和幾個輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個場景顯得很呆板,請教各位有什么好辦法沒有?
答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽??捎啥啾K平行光來模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬
,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些,鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和
。然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并
使用光線排除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。

 
 
2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又有被筒燈照亮的效果光線又是那樣的柔和?
答;你說的所謂的筒光應(yīng)該就是體光效果,由兩部分組成,一、筒燈的亮實際上是把材質(zhì)的自發(fā)光值調(diào)到很高,使其顯得很亮,看起來是發(fā)光體(并非燈光照在
上面而亮的),二、在筒燈處打一向下聚光燈,使其方向與房頂有一定斜度(光照到墻上或物體上),把光的硬度調(diào)柔和些,默認(rèn)值是50好像,有時不合適。實
際上對筒燈來說光的感覺是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好還要調(diào)燈光的影響距離喲,如果要產(chǎn)生光影,就用體光,那樣的話機器速度可能面臨嚴(yán)峻考驗,因
為效果圖里有很多光呀,實際上這步可到photoshop里去加,快多了,我一直認(rèn)為photoshop是指假的利器。
3、我在制作由中心到四周發(fā)光效果時,執(zhí)行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在視圖中做出,然后執(zhí)行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,選擇了幾種?效果后,如何才能把它們賦予場景中的OMNI呢?是不是我用錯了什么?
答:找找看,控制面板是否有pick gizmo選項,單擊它,然后在視圖中選擇燈光。
4、請問由中心到四周發(fā)光的效果如何做呢?
答:上3DMAX教程網(wǎng)(www.huanyiba.cn)看看先,在燈光里有許多種燈,選擇聚光燈然后調(diào)里面的數(shù)據(jù)即可。
 
5、我是剛剛學(xué)會3D的,我想請教一下,怎么做各種燈的自發(fā)光效果啊?比如說天花上的白色射燈?
答:在材質(zhì)基本參數(shù)面板右邊,self-lllumination下面勾選color,其后面出現(xiàn)顏色塊,最后調(diào)色。
6、網(wǎng)站上有一篇關(guān)于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一點不大明白也搞不出來。就是如果要全局照明的效果的話就不能打任何的燈了嗎。象在室內(nèi)裝飾效果圖里,肯定會有一些需要局部照明的地方就必須用聚光燈的來打。但是我在打完燈后,finalreder的全局照明效果就沒了。我的感覺是用了聚光燈后finalrener的全局照明效果沒了。如果用聚光燈來照亮場景的話,怎樣又能有finareder的全局照明效果呢?
答:請注意,用于局部燈光的參數(shù)要設(shè)置好,特別是衰減參數(shù)。否則會出現(xiàn)局部效果打亂全局效果。
7、我要做一個冰雕!里面加上小彩燈!感覺就像彩燈在里面發(fā)光!怎么做啊?還有就是怎么做霓虹燈啊?還有裝飾用的小彩燈!怎么做啊?
答:將建好的模型材質(zhì)設(shè)置好參數(shù),里面放一泛光燈,設(shè)置顏色等.
8、我想做個發(fā)光的電燈泡,可是這個燈光的效果怎么做???
答:簡單一點可以到photoshop里添加。也很不錯的。把燈光設(shè)置成體積光啊。用3dmax自帶的video post試一試.
9、室外效果圖如何用主光和輔光,主光用什么光源,輔光用什么光源?
答:主光用聚光燈或平行燈光源,模擬太陽光,輔光源用什么都可以,關(guān)鍵是根據(jù)實際情況調(diào)整參數(shù)。
10、請問各位高手,燈光的參數(shù)要怎么設(shè)置,我在打燈光時怎么做不出那種想要的效果來,如主光與輔助光怎么搭配,還有在天花中間透出來的那種光要怎么打?
答:設(shè)了衰減了嗎?那對與摸擬真實的燈光很重要,還有就是不要把燈光的倍光數(shù)設(shè)得太高!過高的倍光會使你的圖象變的很糟糕!!還有就是渲染器有一定的影響!
3d max的默認(rèn)渲染器在處理全局照明(全局漫反射)時很粗糙!換個更高極的渲染器也能一定程度地提高渲染質(zhì)量!設(shè)置衰減程度,近度衰減程度都設(shè)為1,遠(yuǎn)度誤減
程度第一個設(shè)為1,第二個設(shè)為你所照空間大小的2倍以上。效果挺不錯的。
11、我物體的陰影怎么出來?
答:就在Cast Shadows前的方框里打上鉤就可以了,不過陰影只能在渲染圖中才能看見的。那個選項就在光源的顏色調(diào)色板的下面,仔細(xì)找。
12、在學(xué)校學(xué)習(xí)3dmax后被它迷住了再加上工作需要,現(xiàn)在對它很有興趣,在此想請高手們指點一下怎么樣才能打燈光打好,謝謝!
答:不斷調(diào)節(jié)參數(shù),并不斷渲染,以達(dá)到你滿意的效果!在打燈光時,先打全局,用幾個遠(yuǎn)距離的散光燈,再想清楚主光是什么,打上后,再調(diào)節(jié)細(xì)部的光,如果是室內(nèi)效果圖,燈一般不會少于幾個吧,總之要豐富,不能到處都是一片白或是一片黑。
13、燈光的設(shè)置是一個難點,我只知道燈光參數(shù)的含義,卻不懂如何靈活運用。請教各位行家,請問燈光設(shè)置有哪些原則和步驟,以及技巧?
答:效果圖的效果很大的程度來自燈光,我想說的是一個效果圖的燈光,不能太亂,這樣會給人沒有光源的感覺,另外,有的效果圖的燈光要一定的明暗對比,不然這樣會給人很死的感覺,沒有遠(yuǎn)近,還有很多。我認(rèn)為在打燈時,那個Exclude一定要用,還有一定要有衰減,有些效果可以在photoshop 中做。
14、請問如何在3DS MAX中做出燈槽之類的帶形光帶的效果?
答:用SPOT燈光模擬,把HOT值跳高,把衰減也跳高??捎肂OX命令,做出想要的燈帶的大小,后給它貼圖,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均為白色,自發(fā)光為100,對
OPACITY,SELF--ILLUMIENT 貼圖通道均用GRADIENT 貼圖。
15、如何避免攝像機視圖中透視變形?(當(dāng)鏡頭在25以下時)
 答:你學(xué)過攝影吧?25是廣角鏡頭,廣角鏡頭是肯定有一些變形的,很多攝影大師就是利用它來制作一些特技。
16、在3d 4.0 中它的攝像機變得非常大,請問是軟件的錯誤是還是其它方面的,這里指的是攝像機的那個綠色框框,不是指其它的,
答:改它的焦距,面板中有攝像機參數(shù)設(shè)置。
17、我想使用照相機視圖,但我點C鍵想調(diào)出時卻告訴我沒有照相機,請問是怎么回事?是不是要裝個數(shù)碼相機呀?
答:那是因為你沒添加攝像機啊,創(chuàng)建面板中創(chuàng)建。
18、我問一下,我作動畫時怎么切換場景呀 就是在屋子外邊 一下子 就進屋子里邊了,怎么辦呀?
答:上3DMAX教程網(wǎng)(www.huanyiba.cn)看看教程先吧,具體:增加一個攝影機,兩個攝影機之間相互切換就行了。
19、請問我點了照相機,但始終不出現(xiàn)CAMERA視圖,請問是怎么回事?
答:在鍵盤中按C鍵,調(diào)出照相機視圖。
20、如何使做出來的動畫從第一個射像機照的景象轉(zhuǎn)換到第二個射像機照的景象?
答:1:在VIDEO POST里導(dǎo)入做好的兩個攝像機,將這兩組關(guān)鍵針調(diào)到首尾相連的位置即可。
2:TRACK VIEW里一樣能做,方法同上,不過沒特效。
21、關(guān)于燈光知識的概述:
燈光這們學(xué)問太深奧了,在現(xiàn)實世界都會有專門的燈光師,更別說CG中更需要技巧和經(jīng)驗的燈光。但它并不是深不可測,只要大量的練習(xí)不斷地積累經(jīng)驗,最
后會得到自己想要的燈光效果。
現(xiàn)在我大體地講一下燈光的一些技巧:
1、使用三點光照設(shè)置:三點光照設(shè)置是經(jīng)典的光照設(shè)置,包括一個主光源,一個填充光源,以及一個背光源或強聚光。
2、區(qū)域照明: 區(qū)域照明在攝象機在一個大的場景中移動時是很有用的??梢詾閿z象機主要區(qū)域內(nèi)建立一個區(qū)域光照,這可以使整個場景不達(dá)道統(tǒng)一的光強,這
有利于將觀眾的注意力吸引在一個特定區(qū)域內(nèi),增加表演的戲劇性。
3、情景照明:使用燈光的各種參數(shù)組合出不同的氣氛和情景;可以使用顏色(冷暖色的應(yīng)用),投影獨特的陰影等技巧。根據(jù)要講述的情景加入戲劇效果。
4、強調(diào)照明:可以使用強調(diào)照明建立一些特定情況下的真實光照效果,比如墻壁上的壁燈,霓虹燈等。
5、攝象機照明:意思是只照亮攝象機中看到的物體,節(jié)省設(shè)置照明的時間。
6、使用頂點色(Verter Color)代替光照:在游戲中應(yīng)用最多,它可減少計算光照的時間,是一種快速仿真,具體用法不在闡述。最后提一個不能不提的問題,
如果你用max的默認(rèn)渲染器渲染場景,為了模擬真實的漫反射,可以用數(shù)百個低倍數(shù)的光源或選用支持全局照明的渲染器渲染場景,兩種方法均會消耗大量的時
間,但場景的真實度大為提高!這里推薦使用mentalray渲染器,它能產(chǎn)生最好的全局照明。max4.0時代,我?guī)缀鯖]用過單獨的關(guān)于燈光的插件, 大多數(shù)特殊的
燈光效果一般都集成在一個大的插件系統(tǒng)內(nèi),如大家所熟習(xí)shag fur/hair中毛發(fā)的光影效果就得*毛發(fā)燈光來實現(xiàn)。我的意思是如不需要特殊的光影效果max內(nèi)置
的燈光系統(tǒng)完全可以盛任,至于那單獨的用來擴充燈光設(shè)置參數(shù)的插件是完全沒有必要的。那些看起來燈光用的不錯的作品,一般都借助了像mr或fr這樣的可進
行全局照明渲染的插件,當(dāng)然少數(shù)的是用大量的點光源來實現(xiàn)全局照明的,單精確,真實度是不能和插件計算出來的比。有很多max新手在學(xué)習(xí)燈光上總抱怨自
己的燈光效果很差,看起來不真實。那好還不趕快去學(xué)上面說的全局照明渲染器,當(dāng)你能熟練應(yīng)用他們的時候看看你現(xiàn)在的作品是不是具有強烈的寫實主義風(fēng)格
22、什么是十字樣子的亮光啊?
答:你是說鏡頭光暈嗎?可以在videopost的Lens Effects Flare或Rendering菜單下的Effects中完成。如過你是說我們在max中無法創(chuàng)建如日光燈一樣的面積光
源,那不得不借助像fr或mr這樣強大的渲染器來實現(xiàn)了,如果你指后者,那這是個好的開始,至少你發(fā)現(xiàn)了max中默認(rèn)燈光的缺陷,總是點光源,這與現(xiàn)實世界是
多么的不相同啊。想必以后會很有天賦!
23、為什么每次用攝像機都達(dá)不到預(yù)期效果,特別是目標(biāo)攝像機怎么感覺不到對目標(biāo)的影響,它怎么確定目標(biāo)?
答:選中攝相機后,在動畫面版會有一個“拾取目標(biāo)”的按扭接下來就不用我多講了吧。(或給自由攝相機應(yīng)用一個lookat控制器也是不錯的選擇)
24、關(guān)于燈光,我總打不好,請問有什么好辦法?教我好嗎?還有就是我擺的照相機,我朋友看了總罵我說我是笨蛋,透視不好,說是變形的,我真不知道應(yīng)怎么辦?  
 答:3dmax打光要一層一層去打,不能一次完成,并且它的打光是一個感性的實踐,有人說用3dmax打光需要有畫家般敏銳的眼睛,它需要作者對光的特性有一
定了解,并具備一定的審美能力,否則作出的圖會很假。下面以白天室內(nèi)為例簡單介紹一下。燈光分幾種,首先是主光源,就是太陽光。可由多盞平行光來模擬
,一盞不行,光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的各種反光,也叫天空光,由一盞聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些,鈍角,平
行向室內(nèi)照射,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。這時屋里基本亮起來了。然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主
光源弱,設(shè)置大的衰減,也是鈍角。注意頂棚的亮度一定要低于地面,反光再亮也不會亮過地面的。最后是補光,哪里光線太暗,有明顯黑色的地方,就放一盞
泛光燈,適當(dāng)設(shè)置亮度,其亮度要弱一些,并使用光線排除功能只照射暗處。室內(nèi)燈光設(shè)置基本同上,一般一盞燈光在3dmax里需要2盞或以上去模擬,這樣打出
的光柔和,如果只用一盞燈硬去模擬的話,畫面會出現(xiàn)明顯的死白,很難看,雖然用多盞燈模擬一盞有違現(xiàn)實,但3dmax本身就是用主觀的思想去反映客觀的現(xiàn)實
世界,我們是要傳遞一種思想,一種情感,在畫面當(dāng)中。所以在一定范圍內(nèi)有所變動未嘗不可。攝像機其實很簡單,它也是感性的,用你的感覺去體會畫面的變
動。變形無所謂,變形不一定就不好,只要能反映出你的想法就行。只是需要一定的審美能力,取景好壞與否決定于此。
這跟max的渲染器有很大的關(guān)系,3d 世界中的燈光不同與現(xiàn)實世界的,在max中這點由為重要,主要是掃描線渲染器只初要地計算全局照明,所以max渲染的作品不太真實,推建使用mental ray這是
softimage完整安裝的一部分,是世界上最好的渲染器之一,他能產(chǎn)生最好的漫反射.推建使用!
25、如何在動畫中插入聲音?
答:上3DMAX教程網(wǎng)(www.huanyiba.cn)看看教程先吧,
1.打開track view窗口。
2,單擊filters,打開filters對話框,在show only選項組中選中 animated tracks然后OK 。
3,在track view穸口中只會出現(xiàn)sound 和objects選項將其展開。
4,在sound上單擊右鍵,在菜單中選properties命令,
5,單擊choose sound 在彈出的對話中選擇聲音文件 *.wav。選工具欄上那個像兩個箱子以的東西然后選聲音,(應(yīng)該是在上面的)然后選你要的聲音。
26、我做效果圖的時候墻面和燈光做出來總是很蒼白,有什么方法可以改善嗎?主要是墻面,它的RGB是不是都是230,做成灰色還是有更好的方法做刮膠墻的效果?
答:不要那么死板的記參數(shù),慢慢調(diào) 燈光沒打好,可能是你把燈光的倍數(shù)設(shè)置得太大了,慢慢試著設(shè)小點。
27、用什麼方法做建筑游歷動畫?  
答:跟著攝象機動就可以了。你可以把攝象機(free camara)當(dāng)作普通物體,讓他在你要的路徑上運動,用到的控制器一般有路徑控制和“LOOK AT”控制器。
28、如何表現(xiàn)光源?比如要做一個路燈,怎樣表現(xiàn)出燈泡發(fā)光的效果?
答:在材質(zhì)編輯器中,使用自發(fā)光選項。把燈泡調(diào)成自發(fā)光,燈泡就是亮的.但是燈泡里還要打盞光,才可有影。你如果用的是max5就好辦了,首先你要選用材質(zhì)類
型的光能傳遞優(yōu)先,然后再把下面的發(fā)光的數(shù)值調(diào)大,在光能傳遞后渲染就可以了,這是從物理的本質(zhì)上的真正發(fā)光。你可以做個圓椎把它的自發(fā)光和顏色都調(diào)為白
色,也可以在中心打個聚光。
29、在加燈光后,是不是應(yīng)該有個選項,表示加燈光后自動出現(xiàn)影子?
答:進入修改面板,點取燈光(可能有點不太好選擇,慢慢來),然后修改參數(shù)中會有個show shadow(顯示陰影)的復(fù)選框,默認(rèn)值是不勾選的,即沒有陰影。
要產(chǎn)生陰影勾選就可以了。渲染后就可以看到效果了。
30、如何制作閃電的效果?上3DMAX教程網(wǎng)(www.huanyiba.cn)看看教程先吧,
答:物體上右鍵Propereies,在運動模糊下選圖象。在G-Buffer下選擇物體頻道為1。進入Rendering下拉Video Post加入透視圖,點擊加入圖象過濾事件,雙擊
它選透鏡效果發(fā)光,點安裝,屬性下物體ID選1,點VP Queue。進入Lnferno下點Electri(電)勾選紅綠藍(lán)三項,其它參數(shù)看著辦。
31、主光是依照什么打的!是否有規(guī)律可言?自由攝影機(Free Commera)在使用上有什么特點?
答:上3DMAX教程網(wǎng)(www.huanyiba.cn)看看教程先吧!對你有很大幫助。。。
晚上的燈光,有色燈、射燈多。白天是日光,反射多,泛光燈多打,打多泛光燈也不好,用日光加點泛光。  自由攝影機與目標(biāo)攝影機的主要區(qū)別就是它沒有
目標(biāo)點,其它的參數(shù)是相同的。它特別適合于制作通過路徑運動的漫游式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由于它沒有目標(biāo)點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝
影機自身的旋轉(zhuǎn)來實現(xiàn)。對于一些需要精確目標(biāo)跟蹤的動畫,它就顯的無能為力了。
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