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匯寶盆教你用Maya制作卡通翼龍

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:駱駝祥子 | 發(fā)布時(shí)間: 2016-08-11 14:37 | 瀏覽量:

這篇maya教程教MAYA愛好者們使用Maya打造卡通翼龍,教程難度高等,制作出來的翼龍透著三分可愛!希望匯寶盆的用戶喜歡!

匯寶盆教你用Maya制作卡通翼龍

建模

在Maya中建模,頭部的建模我用了4x4x4的立方體作為出發(fā)點(diǎn)。我主要使用Extrude和CutPoly工具鎖定了頭部和身體。棘手的問題是稍后要把3D模型與概念細(xì)節(jié),比如微笑和眼睛匹配起來。如果一開始滿意概念的話,我總是會(huì)嘗試保留一定的特點(diǎn),比如表情,氛圍和角色。我用同樣的技術(shù)創(chuàng)建了手和腳的模型,然后添加到身體上。翅膀的建模因?yàn)楹穸鹊脑敢庥幸稽c(diǎn)困難。要把所有的幾何體保持在四邊形的狀態(tài)有一點(diǎn)棘手。龍角、爪子和背后的刺是作為獨(dú)立的部分建模的。完成的模型輸入到UV面板中。如果可能的話,我會(huì)花大部分的時(shí)間在單獨(dú)的外殼中展開模型,但是在這個(gè)教程中我需要把翅膀放在另外的外殼里面,角色的其他部分和最后的東西主要是在Maya中輸出外殼。我把模型輸入到中做細(xì)節(jié),用傳統(tǒng)的阿爾法和標(biāo)準(zhǔn)工具添加皺紋,縮放和折疊,不斷嘗試保持某些部分的夸大(比如胸膛,背部,腹部等等),精細(xì)其他的部分(臉部,翅膀皮膚)使所有的東西都有統(tǒng)一的風(fēng)格。finished Tool細(xì)分為級(jí)別6。

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紋理

我從ZBrush中輸出了一個(gè)位移貼圖,把這個(gè)貼圖作為基礎(chǔ)紋理。我使用Crazy Bump工具把位移貼圖轉(zhuǎn)換為法線貼圖。我在Photoshop中繪畫了主要的顏色版本,用一個(gè)Maya中的UV快照作為向?qū)?。接下來,在位移貼圖和法線貼圖的藍(lán)色通道中,我開始向紋理添加細(xì)節(jié),把這些圖層加上顏色,然后嘗試了幾種混合模式。條紋和身體某些部分的暖色調(diào)一樣都是手繪的。

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皮膚和造型

我在Maya中創(chuàng)建了一個(gè)基礎(chǔ)骨架來擺放恐龍。默認(rèn)的平滑皮膚正好合適,我只是需要用Paint Weights工具做頸部和翅膀的次要問題的修復(fù)。我試著用巖石網(wǎng)格將姿勢(shì)和草圖匹配,但是做了幾次嘗試和照明設(shè)定之后,我對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的樣子也不那么確定了。草圖中的表情和姿勢(shì)給了我尋找的情緒,但是在3D模式下同樣的龍看起來就有點(diǎn)糟糕了。所以我嘗試了其他的視角,最后決定把龍?jiān)O(shè)定為即將勇敢起飛的姿勢(shì),這樣就不會(huì)丟失我之前創(chuàng)建的原始角色。想法是描繪同樣的調(diào)皮龍,這次不管出現(xiàn)什么困境,都要擁有一個(gè)滿意的、高興的和得意洋洋的態(tài)度。

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渲染

我決定在ZBrush軟件中渲染最后的效果圖,ZBrush在渲染已經(jīng)做好的圖時(shí)非常有用而且快速。我把已經(jīng)設(shè)定好姿勢(shì)的龍以O(shè)BJ格式輸入到ZBrush中,然后在最低分割模式下把這個(gè)文件作為一個(gè)圖層來使用。接下來的工作就是把紋理以4096x4096的大小覆蓋到模型上,然后用不同的matcap渲染各種各樣的圖,用一個(gè)景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作。

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合成和后期制作

我使用Photoshop創(chuàng)建了一個(gè)背景,使用梯度來精確整體調(diào)色板,把龍的結(jié)構(gòu)考慮進(jìn)去。我將畫布改成油畫格式,然后水平翻轉(zhuǎn)圖像,為了觀賞和合成的目的。我想要場(chǎng)景中有一種溫暖的氛圍,同樣要有一種安靜的,使欣賞的人以為是手繪的圖畫的效果,所以我做了一個(gè)煙霧繚繞的下午場(chǎng)景。濃煙由Photoshop中的公式筆刷組成(圖18)。做完合成后,我用Curves和Photo Filter修改了顏色。最后,我在嘴巴里面添加了煙霧,在翅膀和尾巴上添加一個(gè)微妙的場(chǎng)景和一些運(yùn)動(dòng)模糊。

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