ZBrush打造神秘Mr Burns
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發(fā)布時(shí)間: 2017-08-16 09:39 | 瀏覽量:
本教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹利用ZBrush打造神秘Mr Burns。
導(dǎo)言 1.場(chǎng)景文件 2.基礎(chǔ)網(wǎng)格 3.臉部模型制作 4.臉部貼圖 5.服飾
一.場(chǎng)景文件 要想將一個(gè)卡通人物制作成一個(gè)逼真的3D角色出來(lái),你需要抓住這個(gè)人物的決定元素。很多的卡通角色都是非常簡(jiǎn)單的,特別《The Simpsons》里面的角色,因?yàn)樗麄儙缀鯖](méi) 有任何的細(xì)節(jié)的繪制。我決定選一個(gè)Mr. Burns 最經(jīng)典的造型來(lái)建模,表現(xiàn)出他的個(gè)性,除此外,面部表情、微笑、牙齒、長(zhǎng)鼻子等等這些細(xì)節(jié)的地方也包括在內(nèi)。這些小的細(xì)節(jié)的把握能準(zhǔn)確的 表現(xiàn)出人物的個(gè)性。 二.基礎(chǔ)網(wǎng)格 開(kāi)始在ZBrush中建立一個(gè)基礎(chǔ)的頭部網(wǎng)格圖。(圖01)。
三.臉部模型制作 給Mr. Burns 的頭部和臉部建模是一個(gè)很大的工程。他臉部的側(cè)面還是比較好建模的。我復(fù)制了一個(gè)他的經(jīng)典的鼻子、下巴和額頭的造型。但是從前面的角度建模非常的棘 手。給臉部添加一些小細(xì)節(jié)后,我用ZBrush 中的移動(dòng)刷來(lái)推動(dòng)臉周圍的比例直到得到一個(gè)我比較滿意的效果。接著,我專心制作其余部分的細(xì)節(jié),像褶皺和皺紋。(圖02)。
頭發(fā)是在3ds Max 中的頭發(fā)皮毛制作模型中創(chuàng)建的。簡(jiǎn)單的發(fā)型很容易制作,但我必須用V-Ray渲染頭發(fā)。
四.臉部貼圖 我在ZBrush 中用ZappLink 給臉部貼圖。我將一張照片參考放入頭部網(wǎng)格線中,一些修整后我導(dǎo)出到3ds Max 中,做皮膚的時(shí)候我也使用了表面貼圖和高光貼圖。細(xì)節(jié)部分我在 ZBrush中創(chuàng)建了一個(gè)位移貼圖,用V-Ray 進(jìn)行渲染。圖03中, 你可以看到我的設(shè)置。
五.服飾
我用盒子建模來(lái)為夾克和領(lǐng)帶創(chuàng)建基礎(chǔ)的網(wǎng)格,然后導(dǎo)入到ZBrush 里面。調(diào)整比例后,我使用ZBrush 里面的retopology 工具來(lái)為領(lǐng)子和夾克繪制網(wǎng)格。這些領(lǐng)子的網(wǎng)格接著導(dǎo)入到 3ds Max 中擠壓出模型,再導(dǎo)入到ZBrush 中進(jìn)行造型,并開(kāi)始制作模型的細(xì)節(jié)和折疊。 (圖04a–b)。
UVW i設(shè)置: 所有的部件都在UV中其人格成貼圖片。你要記住的一點(diǎn)是,在你導(dǎo)出或重新導(dǎo)入網(wǎng)格之前要在ZBrush 中轉(zhuǎn)化一下UV 的格式。
導(dǎo)言 1.場(chǎng)景文件 2.基礎(chǔ)網(wǎng)格 3.臉部模型制作 4.臉部貼圖 5.服飾
一.場(chǎng)景文件 要想將一個(gè)卡通人物制作成一個(gè)逼真的3D角色出來(lái),你需要抓住這個(gè)人物的決定元素。很多的卡通角色都是非常簡(jiǎn)單的,特別《The Simpsons》里面的角色,因?yàn)樗麄儙缀鯖](méi) 有任何的細(xì)節(jié)的繪制。我決定選一個(gè)Mr. Burns 最經(jīng)典的造型來(lái)建模,表現(xiàn)出他的個(gè)性,除此外,面部表情、微笑、牙齒、長(zhǎng)鼻子等等這些細(xì)節(jié)的地方也包括在內(nèi)。這些小的細(xì)節(jié)的把握能準(zhǔn)確的 表現(xiàn)出人物的個(gè)性。 二.基礎(chǔ)網(wǎng)格 開(kāi)始在ZBrush中建立一個(gè)基礎(chǔ)的頭部網(wǎng)格圖。(圖01)。
三.臉部模型制作 給Mr. Burns 的頭部和臉部建模是一個(gè)很大的工程。他臉部的側(cè)面還是比較好建模的。我復(fù)制了一個(gè)他的經(jīng)典的鼻子、下巴和額頭的造型。但是從前面的角度建模非常的棘 手。給臉部添加一些小細(xì)節(jié)后,我用ZBrush 中的移動(dòng)刷來(lái)推動(dòng)臉周圍的比例直到得到一個(gè)我比較滿意的效果。接著,我專心制作其余部分的細(xì)節(jié),像褶皺和皺紋。(圖02)。
四.臉部貼圖 我在ZBrush 中用ZappLink 給臉部貼圖。我將一張照片參考放入頭部網(wǎng)格線中,一些修整后我導(dǎo)出到3ds Max 中,做皮膚的時(shí)候我也使用了表面貼圖和高光貼圖。細(xì)節(jié)部分我在 ZBrush中創(chuàng)建了一個(gè)位移貼圖,用V-Ray 進(jìn)行渲染。圖03中, 你可以看到我的設(shè)置。
我用盒子建模來(lái)為夾克和領(lǐng)帶創(chuàng)建基礎(chǔ)的網(wǎng)格,然后導(dǎo)入到ZBrush 里面。調(diào)整比例后,我使用ZBrush 里面的retopology 工具來(lái)為領(lǐng)子和夾克繪制網(wǎng)格。這些領(lǐng)子的網(wǎng)格接著導(dǎo)入到 3ds Max 中擠壓出模型,再導(dǎo)入到ZBrush 中進(jìn)行造型,并開(kāi)始制作模型的細(xì)節(jié)和折疊。 (圖04a–b)。
UVW i設(shè)置: 所有的部件都在UV中其人格成貼圖片。你要記住的一點(diǎn)是,在你導(dǎo)出或重新導(dǎo)入網(wǎng)格之前要在ZBrush 中轉(zhuǎn)化一下UV 的格式。
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