MAYA制作冰塊材質(zhì)
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發(fā)布時(shí)間: 2017-08-30 09:29 | 瀏覽量:
這篇教程教納金網(wǎng)的朋友們用MAYA制作冰塊材質(zhì),教程難度中等,適合比較初級(jí)的MAYA材質(zhì)學(xué)習(xí)者。冰塊材質(zhì),玻璃材質(zhì),金屬材質(zhì),塑料材質(zhì)這幾個(gè)材質(zhì)是我們最常運(yùn)用的,把這篇教程轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對(duì)納金網(wǎng)的朋友們有所啟發(fā)吧!先來看看最終的效果圖:
冰塊材質(zhì)制作的具體步驟如下:
首先,創(chuàng)建一個(gè)Phone材質(zhì),賦予場景中的物體。將Color調(diào)成白色,Cosine Power的值設(shè)為10,Reflectivity的值設(shè)為0.5。(圖01)
圖01
打開Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Blend Colors節(jié)點(diǎn),將color1設(shè)為白色,color2設(shè)為黑色,將它連接到phong1材質(zhì)的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態(tài)。(圖02)
圖02
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)samplerInfo節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Blend Colors節(jié)點(diǎn)上,在Connection Editor中,將samplerInfo節(jié)點(diǎn)的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體和攝像機(jī)比較接近,垂直的面就接近透明,和攝像機(jī)方向接近平行的面,接近不透明。(圖03)
圖03
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 3d節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上。(圖04)
圖04
打開Hypershade窗口中的3dTexture欄,創(chuàng)建一個(gè)solidFractal節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到bump3d1的Bump Value屬性上。將Amplitude的值設(shè)為0.4,將Ratio的值設(shè)為0.5,添加冰的凹凸紋理。(圖05)
圖05
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 2d節(jié)點(diǎn),將它連接到Bump 3d1節(jié)點(diǎn)上,在Connection Editor中,打開Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示隱藏的屬性,將Bump2d1的Out NomaI屬性連接到bump3d1的normalCamera。(圖06、07)
圖06
圖07
打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個(gè)Noise節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Bump2d1節(jié)點(diǎn)的Bump Value上,設(shè)置Bump Depth的值為0.03。(圖08)
圖08
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 2d節(jié)點(diǎn),將它連接到Bump 2d1節(jié)點(diǎn)上。在Connection Editor中,將Bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性。(圖09)
圖09
打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個(gè)fractal節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Bump2d3節(jié)點(diǎn)的Bump Value上,設(shè)置Threshold的值為0.6。最終效果如圖中所示。(圖10)
MAYA制作冰塊材質(zhì)
圖10
首先,創(chuàng)建一個(gè)Phone材質(zhì),賦予場景中的物體。將Color調(diào)成白色,Cosine Power的值設(shè)為10,Reflectivity的值設(shè)為0.5。(圖01)
圖01
圖02
圖03
圖04
圖05
圖06
圖07
圖08
圖09
MAYA制作冰塊材質(zhì)
圖10
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