? 精品无码一区二区三区免费看,涩涩涩久久久久精品久久
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設(shè)計(jì)園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

MAYA制作冰塊材質(zhì)

來源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-30 09:29 | 瀏覽量:
    這篇教程教納金網(wǎng)的朋友們用MAYA制作冰塊材質(zhì),教程難度中等,適合比較初級(jí)的MAYA材質(zhì)學(xué)習(xí)者。冰塊材質(zhì),玻璃材質(zhì),金屬材質(zhì),塑料材質(zhì)這幾個(gè)材質(zhì)是我們最常運(yùn)用的,把這篇教程轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對(duì)納金網(wǎng)的朋友們有所啟發(fā)吧!先來看看最終的效果圖:
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
    冰塊材質(zhì)制作的具體步驟如下:
首先,創(chuàng)建一個(gè)Phone材質(zhì),賦予場景中的物體。將Color調(diào)成白色,Cosine Power的值設(shè)為10,Reflectivity的值設(shè)為0.5。(圖01)
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
圖01
    打開Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Blend Colors節(jié)點(diǎn),將color1設(shè)為白色,color2設(shè)為黑色,將它連接到phong1材質(zhì)的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態(tài)。(圖02)
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
圖02
    打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)samplerInfo節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Blend Colors節(jié)點(diǎn)上,在Connection Editor中,將samplerInfo節(jié)點(diǎn)的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體和攝像機(jī)比較接近,垂直的面就接近透明,和攝像機(jī)方向接近平行的面,接近不透明。(圖03)
 
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
圖03
    打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 3d節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上。(圖04)
 
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
圖04
    打開Hypershade窗口中的3dTexture欄,創(chuàng)建一個(gè)solidFractal節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到bump3d1的Bump Value屬性上。將Amplitude的值設(shè)為0.4,將Ratio的值設(shè)為0.5,添加冰的凹凸紋理。(圖05)
 
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
圖05
    打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 2d節(jié)點(diǎn),將它連接到Bump 3d1節(jié)點(diǎn)上,在Connection Editor中,打開Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示隱藏的屬性,將Bump2d1的Out NomaI屬性連接到bump3d1的normalCamera。(圖06、07)
 
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
圖06
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
圖07
    打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個(gè)Noise節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Bump2d1節(jié)點(diǎn)的Bump Value上,設(shè)置Bump Depth的值為0.03。(圖08)
 
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
圖08
    打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)Bump 2d節(jié)點(diǎn),將它連接到Bump 2d1節(jié)點(diǎn)上。在Connection Editor中,將Bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性。(圖09)
 
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
圖09
    打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個(gè)fractal節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到Bump2d3節(jié)點(diǎn)的Bump Value上,設(shè)置Threshold的值為0.6。最終效果如圖中所示。(圖10)
MAYA制作冰塊材質(zhì)
 
 MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)
圖10
MAYA制作冰塊材質(zhì)   納金網(wǎng)

相關(guān)文章
網(wǎng)友評(píng)論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關(guān)閉

全部評(píng)論:0條

推薦
熱門