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Maya中英文菜單對(duì)照

來(lái)源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-07 15:43 | 瀏覽量:
    本教程向朋友們介紹Maya 菜單中英文對(duì)照總匯,教程很實(shí)用,收集的也比較全面,喜歡的朋友快來(lái)收藏了吧!
Standard標(biāo)準(zhǔn)菜單
File文件
New Scene建立新場(chǎng)景
Open Scene打開(kāi)場(chǎng)景
Save Scene存盤場(chǎng)景
Save Scene As改名存盤
Import導(dǎo)入
Export All導(dǎo)出所有
Export Selection導(dǎo)出選定物體
Create Reference引入場(chǎng)景文件
Reference Editor引入場(chǎng)景編輯器
Project項(xiàng)目
New建立新項(xiàng)目
Edit Current編輯當(dāng)前項(xiàng)目
Set指定當(dāng)前項(xiàng)目
Exit退出
Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復(fù)上一次操作
Repeat重復(fù)最后一次操作
Keys關(guān)鍵幀
Cut Keys裁剪關(guān)鍵幀
Copy Keys拷貝關(guān)鍵幀
Paste Keys粘貼關(guān)鍵幀
Delete Keys刪除關(guān)鍵幀
Scale Keys縮放關(guān)鍵幀
Bake Simulation模擬復(fù)制
Delete刪除
Delete by Type根據(jù)類型刪除
History構(gòu)造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運(yùn)動(dòng)路徑
Expressions表達(dá)式
Constraints約束
Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據(jù)類型刪除所有
History構(gòu)造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運(yùn)動(dòng)路徑
Expressions表達(dá)式
Constraints約束
Unused Transforms未用變形
Joints連接
IK Handles逆向運(yùn)動(dòng)控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網(wǎng)格
Lights燈光
Cameras照相機(jī)
Image Planes圖像板
Shading Groups and Materials陰影組和材質(zhì)
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Select All選擇所有
Select All by Type根據(jù)類型選擇所有
Joints連接
IK Handles逆向運(yùn)動(dòng)控制柄
Lattices車削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物體
Wires網(wǎng)格
Transforms變形
Geometry幾何體
NURBS Geometry NURBS幾何體
Polygon Geometry多邊形幾何體
Lights燈光
Cameras照相機(jī)
Image Planes圖像板
Particles粒子
Rigid Bodies剛體物體
Rigid Constraints剛體約束
Quick select Set快速選擇集
Layers層
New Layers建立新層
Rename Layer更改層名稱
Remove Current Layer移去當(dāng)前層
Layer Editor層編輯器
Transfer to Layer轉(zhuǎn)化為層
Select All on Layer選擇層上所有物體
Hide Layer隱藏層
Hide All Layers隱藏所有層
Show Layer顯示層
Show All Layers顯示所有層
Template Layer臨時(shí)層
Untemplate Layer解除臨時(shí)層
Hide Inactive Layers隱藏非活動(dòng)層
Template Inactive Layers臨時(shí)非活動(dòng)層
Duplicate復(fù)制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體
Modify修改
Transformation Tools變形工具
Move Tool移動(dòng)工具
Rotate Tool旋轉(zhuǎn)工具
Scale Tool縮放工具
Show Manipulator Tool顯示手動(dòng)工具
Default Object Manipulator默認(rèn)調(diào)節(jié)器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移動(dòng)限制工具
Rotate Limit Tool旋轉(zhuǎn)限制工具
Scale Limit Tool縮放限制工具
Reset Transformations重新設(shè)置變形控制
Freeze Transformations凍結(jié)變形控制
Enable Nodes授權(quán)動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)
All所有
Maya 菜單中英文對(duì)照
IK solvers逆向運(yùn)動(dòng)連接器
Constraints約束
Expressions表達(dá)式
Particles粒子
Rigid Bodies剛體
Snapshots快照
Disable Node廢棄動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)
Make Live激活構(gòu)造物
Center Pivot置中樞軸點(diǎn)
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Add Attribute增加屬性
Measure測(cè)量
Distance Tool距離工具
Parameter Tool參數(shù)工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot動(dòng)畫快照
Animated Sweep由動(dòng)畫曲線創(chuàng)建幾何體曲面
Display顯示
Geometry幾何體
Backfaces背面
Lattice Points車削點(diǎn)
Lattice Shape車削形
Local Rotation Axes局部旋轉(zhuǎn)軸
Rotate Pivots旋轉(zhuǎn)樞軸點(diǎn)
Scale Pivots縮放樞軸點(diǎn)
Selection Handles選定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲線
Edit Points編輯點(diǎn)
Hulls可控點(diǎn)
Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
Hull物體外殼
Rough邊框質(zhì)量
Medium中等質(zhì)量
Fine精細(xì)質(zhì)量
Custom定制
Polygon Components多邊形元素
Custom Polygon Display定制多邊形顯示
Fast Interaction快速交錯(cuò)顯示
Camera/Light Manipulator照相機(jī)/燈光操作器
Sound聲音
Joint Size關(guān)節(jié)尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用編輯器
Set Editor系統(tǒng)設(shè)置編輯器
Attribute Spread Sheet屬性編輯器
Tool Settings工具設(shè)置
Filter Action Editor濾鏡動(dòng)作編輯器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor連接編輯器
Performance Settings性能設(shè)置
Script Editor Script編輯器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager濾鏡管理器
Rendering Editors渲染編輯器
Rendering Flags渲染標(biāo)記
Hardware Render Buffer硬件渲染緩沖區(qū)
Render View渲染視圖
Shading Groups Editor陰影組編輯器
Texture View質(zhì)地視圖
Shading Group Attributes陰影組屬性
Animation Editors動(dòng)畫編輯器
Graph Editor圖形編輯器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor設(shè)備編輯器
Dynamic Relationships動(dòng)態(tài)關(guān)系
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表達(dá)式編輯器
Recent Commands當(dāng)前命令
Playblast播放預(yù)覽
View Arangement視圖安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二疊分
2 Side By Side二平分
Maya 菜單中英文對(duì)照
Single單圖
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
Four View四分圖
Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
Persp/Multi透視/多功能
Persp/Outliner透視/輪廓
Persp/Graph透視/圖形
Persp/Set Editor透視/組編輯器
Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應(yīng)用
Raise Application Windows移動(dòng)窗口向前
Options可選項(xiàng)
General Preferences一般設(shè)置
UI Preferences用戶界面設(shè)置
Customize UI定制用戶界面
Hotkeys快捷鍵
Colors顏色
Marking Menus標(biāo)記菜單
Shelves書(shū)架
Panels面板
Save Preferences保存設(shè)置
Status Line狀態(tài)欄
Shelf書(shū)架
Feedback Line反饋欄
Channel Box通道面板
Time Slider時(shí)間滑動(dòng)棒
Range Slider范圍滑動(dòng)棒
Command Line命令行
Help Line幫助行
Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板
Show All Panes顯示所有面板
Modeling建模系統(tǒng)
Primitives基本物體
Create NURBS創(chuàng)建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓臺(tái)(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Crea
te Polygons創(chuàng)建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓臺(tái)(錐)體
Plane平面物體
Torus面包圈
Create Text創(chuàng)建文本
Create Locator創(chuàng)建指示器
Construction Plane構(gòu)造平面
Create Camera創(chuàng)建照相機(jī)
Curves創(chuàng)建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點(diǎn)工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動(dòng)
Offset Curve On Surface曲線在表面移動(dòng)
Project Tangent曲線切線調(diào)整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴(kuò)展曲線
Insert Knot插入節(jié)點(diǎn)
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開(kāi)曲線
Align Curves對(duì)齊曲線
Open/Close Curves打開(kāi)/關(guān)閉曲線
Reserse Curves反轉(zhuǎn)曲線
Duplicate Curves復(fù)制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉(zhuǎn)
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對(duì)一工具
Birail 2 Tool二對(duì)二工具
Birail 3+ Tool二對(duì)三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch準(zhǔn)備縫合
Stitch Surface Points點(diǎn)縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉(zhuǎn)化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結(jié)合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對(duì)齊
Open/Close Surfaces打開(kāi)/關(guān)閉曲面
Reverse Surfaces反轉(zhuǎn)曲面
Polygones多邊形
Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動(dòng)元素
Subdivide多邊形細(xì)化
Collapse面轉(zhuǎn)點(diǎn)
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關(guān)閉邊界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復(fù)制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉(zhuǎn)法向
Propagate傳播法向
Conform統(tǒng)一法向
Texture質(zhì)地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯(lián)合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉(zhuǎn)化選定
Uninstall Current Settins解除當(dāng)前設(shè)定
Animation動(dòng)畫模塊
Keys關(guān)鍵幀
Settings設(shè)置關(guān)鍵幀
Auto Key自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀
Spline樣條曲線式
Linear直線式
Clamped夾具式
Stepped臺(tái)階式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
Set設(shè)置
Go To Previous前移
Go To Next后退
Set Key設(shè)置幀
Hold Current Keys保留當(dāng)前幀
Paths路徑
Set Path Key設(shè)置路徑關(guān)鍵幀
Attach to Path指定路徑
Flow Path Object物體跟隨路徑
Skeletons骨骼
Joint Tool關(guān)節(jié)工具
IK Handle Tool反向動(dòng)力學(xué)句柄工具
IK Spline Handle Tool反向動(dòng)力學(xué)樣條曲線句柄工具
Insert Joint Tool添加關(guān)節(jié)工具
Reroot Skeleton重新設(shè)置根關(guān)節(jié)
Remove Joint去除關(guān)節(jié)
Disconnect Joint解除連接關(guān)節(jié)
Connect Joint連接關(guān)節(jié)
Mirror Joint鏡向關(guān)節(jié)
Set Preferred Angle設(shè)置參考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向動(dòng)力學(xué)解算器有效
EIk Handle Snap反向動(dòng)力學(xué)句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向動(dòng)力學(xué)句柄有效
DSelected IK Handles反向動(dòng)力學(xué)句柄無(wú)效
Deformations變形
Edit Menbership Tool編輯成員工具
Prune Membership變形成員
Cluster簇變形
Lattice旋轉(zhuǎn)變形
Sculpt造型變形
Wire網(wǎng)格化變形
Lattice旋轉(zhuǎn)
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve線點(diǎn)造型
Blend Shape混合變形
Blend Shape Edit混合變形編輯
Add增加
Remove刪除
Swap交換
Wire Tool網(wǎng)格化工具
Wire Edit網(wǎng)格編輯
Add增加
Remove刪除
Add Holder增加定位曲線
Reset重置
Wire Dropoff Locator網(wǎng)線定位器
Wrinkle Tool褶縐變形工具
Edit Lattice編輯旋轉(zhuǎn)
Reset Lattice重置旋轉(zhuǎn)
Remove Lattice Tweeks恢復(fù)旋轉(zhuǎn)
Display I-mediate Objects顯示中間物體
Hide Intermediate Objects隱藏中間物體
Skinning皮膚
Bind Skin綁定蒙皮
Detach Skin斷開(kāi)蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮膚組
Detach Skeleton分離骨骼
Detach Selected Joints分離選定關(guān)節(jié)
Reattach Skeleton重新連接骨骼
Reattach Selected Joints重新連接關(guān)節(jié)
Create Flexor創(chuàng)建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關(guān)節(jié)
Go to Bind Pose恢復(fù)骨頭綁定
Point關(guān)節(jié)
Aim目標(biāo)
Orient方向
Scale縮放
Geometry幾何體
Normal法向
Rendering
Lighting燈光
Create Ambient Light創(chuàng)建環(huán)境光
Create Directional Light創(chuàng)建方向燈
Create Point Light創(chuàng)建點(diǎn)光源
Create Spot Light創(chuàng)建聚光燈
Relationship Panel關(guān)系面板
Light Linking Tool燈光鏈接工具
Shading 陰影
Shading Group Attributes陰影組屬性
Create Shading Group創(chuàng)建陰影組
Lambert朗伯材質(zhì)
Phong Phong材質(zhì)
Blinn布林材質(zhì)
Other其他材質(zhì)
Assign Shading Group指定陰影組
InitialParticleSE初始粒子系統(tǒng)
InitialShadingGroup初始陰影組
Shading Group Tool陰影組工具
Texture Placement Tool紋理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重復(fù)上次渲染
Test Resolution測(cè)試分辨率
Camera Panel照相機(jī)面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render顯示批渲染
Dynamics動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
Settings設(shè)置
Initial State初始狀態(tài)
Set For Current當(dāng)前設(shè)置
Set For All Dynamic設(shè)置總體動(dòng)力學(xué)特性
Rigid Body Solver剛體解算器
Dynamics Controller動(dòng)力學(xué)控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子緩沖
Run-up and Cache執(zhí)行緩沖
Cache Current Frame緩沖當(dāng)前幀
Set Selected Particles設(shè)置選定粒子
Dynamics On動(dòng)力學(xué)開(kāi)
Dynamics Off動(dòng)力學(xué)關(guān)
Set All Particles設(shè)置所有粒子
Particles All On When Run執(zhí)行時(shí)粒子系統(tǒng)開(kāi)
Auto Create Rigid Body自動(dòng)創(chuàng)建剛體
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter創(chuàng)建發(fā)射器
Add Emitter增加發(fā)射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目標(biāo)
 
Fields場(chǎng)
Create Air創(chuàng)建空氣動(dòng)力場(chǎng)
Create Drag創(chuàng)建拖動(dòng)場(chǎng)
Create Gravity創(chuàng)建動(dòng)力場(chǎng)
Create Newton創(chuàng)建牛頓場(chǎng)
Create Radial創(chuàng)建輻射動(dòng)力場(chǎng)
Create Turbulence創(chuàng)建震蕩場(chǎng)
Create Uniform創(chuàng)建統(tǒng)一場(chǎng)
Create Vortex創(chuàng)建渦流場(chǎng)
Add Air增加空氣動(dòng)力場(chǎng)
Add Newton增加牛頓場(chǎng)
Add Radial增加輻射場(chǎng)
Add Turbulence增加震蕩場(chǎng)
Add Uniform增加統(tǒng)一場(chǎng)
Add Vortex增加渦流場(chǎng)
Connect連接
Connect to Field場(chǎng)連接
Connect to Emitter發(fā)射器連接
Connect to Collision碰撞連接
Bodies柔體和剛體
Create Active Rigid Body創(chuàng)建正剛體
Create Passive Rigid Body創(chuàng)建負(fù)剛體
Create Constraint創(chuàng)建約束物體
Create Soft Body創(chuàng)建柔體
Create Springs創(chuàng)建彈簧
Set Active Key設(shè)置正向正
Set Passive Key設(shè)置負(fù)向正
Help幫助
Product Information產(chǎn)品信息
Help幫助
(完)

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