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卡通建筑的Maya建模教程

來源: 火星時代 | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-07 14:02 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵嚎ㄍńㄖ腗aya建模教程
本人對建筑效果圖不大感興趣,所以此教程難免有些錯誤,還請高手斧正。本教程未經(jīng)作者同意不得做為商業(yè)用途。這個實例是講一個小屋和草地以及天空紋理與景深的制作過程,是一篇綜合性教程,內(nèi)容詳細,適合初學(xué)者。

屋頂?shù)闹谱?/span>
1 首先創(chuàng)建一個多邊形的方體,對它的XYZ軸上進行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進行一些放縮。
Maya制作卡通建筑1
2 然后再創(chuàng)建一個方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。
Maya制作卡通建筑2
3 將組復(fù)制一個并擺放到適當?shù)奈恢谩?/span>
Maya制作卡通建筑3
4 使用EP曲線工具,將它設(shè)置為LINERR方式,這樣就可以繪制直線
Maya制作卡通建筑4
5 在視圖中繪如下圖的輪廓線,準備用它來制作雙坡屋頂。
Maya制作卡通建筑5
6 確認線為選取狀態(tài)進入SURFACE>EXTRUDE后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖
Maya制作卡通建筑6
7 選取擠壓出的多邊形物體,進入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自動封閉了
Maya制作卡通建筑7
8 選取雙坡屋頂下邊的兩個面進入EDIT POLYGONS>EXTRUDE FACE進行擠壓面操作。
Maya制作卡通建筑8
9 復(fù)制一個并縮小放到如下圖位置
Maya制作卡通建筑9
制作墻體
10 在視圖中用繪制如下圖的輪廓線,進行關(guān)閉。
Maya制作卡通建筑10
11 跟雙坡屋頂?shù)闹谱龇椒ㄒ粯?,擠壓出墻體并補洞,只是把擠壓距離改小一些(我這里是改為10)。還有一種方法:就是創(chuàng)建一個多邊形方體對它分段縮放調(diào)整成墻體。
Maya制作卡通建筑11
12 創(chuàng)建一個方形曲線,刪除上面的線段,用吸咐線按鈕創(chuàng)建圓弧。將圓弧和方形曲線ATTACH(連接),將用它來做窗戶。
Maya制作卡通建筑12
13 選取窗戶曲線,進入SURFACE>BEVEL PLUS進行如下圖的參數(shù)設(shè)置,將輸出方式改為多邊形。
Maya制作卡通建筑13
14 選取BEVEL物體復(fù)制一個放到適當位置,選取墻體跟它們進行布爾運算。如下圖
Maya制作卡通建筑14
15 同樣的方法,制作出另外一墻體
Maya制作卡通建筑15
16 用立方完成另外的墻體。
Maya制作卡通建筑16
制作窗欞
17 用多邊形立方和圓柱創(chuàng)建出窗欞,并復(fù)制2個放到適當位置。
Maya制作卡通建筑17
18 使用多邊形圓環(huán)進行編緝創(chuàng)建出窗頂
Maya制作卡通建筑18
19 完成其它細節(jié)
Maya制作卡通建筑19
20 創(chuàng)建方體作陽臺地面
21 創(chuàng)建方體作陽臺護欄,對它進行一些導(dǎo)角編輯
Maya制作卡通建筑20
22 完成其它細節(jié),如下圖
Maya制作卡通建筑21
23 再創(chuàng)建一個方體,調(diào)整,讓它和一個圓柱進行布爾運算
Maya制作卡通建筑22
24 完成下面的柱子的創(chuàng)建。
Maya制作卡通建筑23
25 用方體完成門的建造。中間用平面做玻璃。
Maya制作卡通建筑24
26 完成材質(zhì),(這里材質(zhì)的創(chuàng)建就不講了,論壇上有許多材質(zhì)教程)
Maya制作卡通建筑25
27 局部
Maya制作卡通建筑26
天空紋理的創(chuàng)建
28 在視圖中創(chuàng)建一個NURBS平面,將用它來做地面,參數(shù)如下圖
Maya制作卡通建筑27
29 在OUTLINE窗口中選取透視圖攝影機,打開其屬性編輯器,在IMAGE PLANE后點擊CREATE按鈕
Maya制作卡通建筑28
30 在平面屬性下修改TYPe為TEXTURE,然后點擊TEXTURE后的貼圖鈕
Maya制作卡通建筑29
31 選取ENV SKY,增加一個環(huán)境天空紋理。選擇天空紋理的三維坐標對它的SCALE進行一些調(diào)節(jié)
Maya制作卡通建筑30
32 對ENV SKY屬性進行如下圖參數(shù)調(diào)整,并將FLOOR ALTITUDE改為-100。
Maya制作卡通建筑31
33 在ENV SKY的屬性對話框中展開CLOUD ATTRIBUTES欄,勾選USE TEXTURE,然后點擊CLOUD TEXTURE后的貼圖鈕,選擇CLOUD節(jié)點,選擇CLOUD節(jié)點的三維坐標,將它的SCALE進行調(diào)整。
Maya制作卡通建筑32
34 回到ENV SKY將CLOUD屬性進行如下圖參數(shù)的修改。
Maya制作卡通建筑33
35 渲染,看一下效果。
Maya制作卡通建筑34
草地的創(chuàng)建
36 選擇先前創(chuàng)建的地面對它進行一些編緝,指定一個材質(zhì)
Maya制作卡通建筑35
37 確定地面為選取狀態(tài),進入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開其屬性編緝器,對FURDESCRIPTION的屬性進行修改,如下圖。將BASE COLOR改為棕色,TIP COLOR改為青色。
Maya制作卡通建筑36
38 下面為草增加隨機性,展開DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實際情況自己調(diào)
Maya制作卡通建筑37
39
Maya制作卡通建筑38
40
Maya制作卡通建筑39
41 渲染,看下效果。
Maya制作卡通建筑40
制作景深效果
42 觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實的,為了增加真實度,下面我們開始創(chuàng)建景深的效果,先打開景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機打開Attribute Editor,點擊cameraShape1面板,打開depth of field]
Maya制作卡通建筑41
43 Create>Measure>Distance Tool在攝影機和房子處點擊建立
Maya制作卡通建筑42
44 locator1和 locator2設(shè)定為camera的子[打開 Outliner,按住中鍵,拖動locator1和locator2到透視圖camera
Maya制作卡通建筑43
45 連接Distance和 Focus Distance,打開Connection Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection Editor中點擊Reload Left,在Outliner中選擇,在Connection Editor中點擊Reload Right。
Maya制作卡通建筑44
46 渲染,最終效果
Maya制作卡通建筑45
47 其實還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來講過,質(zhì)感風暴里也提過。其實還可用PAINT筆為場景增加新的內(nèi)容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫完了,大家覺的好就頂一下吧。
Maya制作卡通建筑46

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