場景人物合成篇之《SAW》制作解析
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簣鼍叭宋锖铣善禨AW》制作解析
導言:
本教程將繼續(xù)“場景人物渲染篇之《SAW》制作解析”的制作,對場景人物進行最終的合成。
下面開始合成了,在這里我合成使用的是Fusion,雖然是靜幀,PS也可以合成,但是Fusion比較直觀,也更具可調(diào)性?,F(xiàn)在就把我在Maya中分好的層導入Fusion中。
椅子調(diào)節(jié)
第一步
把分好的RGB層導入軟件。(圖01)
圖01
第二步
下面我們來看如何單獨把RGB的物體提取出來,以椅子為例,提出RGB節(jié)點和Mask節(jié)點。(圖02)
圖02
第三步
Ctrl+B打開節(jié)點窗口,將節(jié)點提取出來。(圖03、圖04、圖05)
圖03
圖04
圖05
第四步
ChannelBooleans的參數(shù),把RGB都設置為綠色,綠色物體的信息就被指認了。(圖06)
圖06
第五步
將Bitmap設置為Alpha。(圖07)
圖07
第六步
節(jié)點設置好后,將場景顏色連接上,就可以單獨對椅子進行調(diào)節(jié)了。(圖08)
圖08
第七步
單獨提取后,再連接場景的高光層和對比度的節(jié)點,調(diào)節(jié)顏色節(jié)點的參數(shù),這樣椅子的調(diào)節(jié)就完成了。(圖09、圖10)
圖09
圖10
桌子調(diào)節(jié)
第一步
同樣的方法,對桌子和桌子的物品進行單獨調(diào)節(jié)。(圖11、圖12)
圖11
圖12
第二步
整體調(diào)整的效果。(圖13)
圖13
第三步
然后繼續(xù)對場景中的其他物件進行微調(diào)。(圖14、圖15)
圖14
圖15
角色調(diào)節(jié)
第一步
將場景的物體全部調(diào)節(jié)完成后,對角色進行單獨的調(diào)節(jié)。(圖16)
圖16
第二步
看一下人物節(jié)點的設置,看起來很復雜,其實還是單獨提取RGB進行顏色的調(diào)節(jié),使整個畫面色調(diào)完整、飽滿。(圖17)
圖17
第三步
最后連接Z_Depth和Z_Depth層,跟RGB節(jié)點連接后,連接模糊節(jié)點就可以了。(圖18)
圖18
第四步
將RGB節(jié)點參數(shù)都改為 LuminanceBG。(圖19)
圖19
最終調(diào)節(jié)
第一步
最后將所以場景都顯示出來,加入了Z_Depth層后,背景被虛化了一些,更加突出前景的主體物和角色,但是現(xiàn)在角色還沒有頭發(fā),衣領位置也有穿幫,所以我決定把Fusion合成好的圖片導如PS進行手繪毛發(fā)和衣領。(圖20)
圖20
第二步
進行色彩調(diào)節(jié),合成出來的顏色我覺得色調(diào)不夠冷,顏色與氣氛不太協(xié)調(diào),所以我在PS中重新調(diào)節(jié)顏色,再加上衣領和毛發(fā)。(圖21、圖22)
圖21
圖22
第三步
最后加上Logo,處理場景的一些細節(jié),就幅作品就完成了。(圖23)
圖23
PS:平時的創(chuàng)作學習中多收集一些牛人的CG作品和攝影作品,包括平面視覺方方面面的信息,這樣想法就多,審美也提高了。軟件的操作只會越來越容易。所以提高自身素質就顯得尤為重要了。
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