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場景人物合成篇之《SAW》制作解析

來源: 火星時代 | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-05 16:32 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簣鼍叭宋锖铣善禨AW》制作解析

《SAW》作品

 

導言:

本教程將繼續(xù)“場景人物渲染篇之《SAW》制作解析”的制作,對場景人物進行最終的合成。

下面開始合成了,在這里我合成使用的是Fusion,雖然是靜幀,PS也可以合成,但是Fusion比較直觀,也更具可調(diào)性?,F(xiàn)在就把我在Maya中分好的層導入Fusion中。

椅子調(diào)節(jié)

第一步

把分好的RGB層導入軟件。(圖01)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖01

圖01

第二步

下面我們來看如何單獨把RGB的物體提取出來,以椅子為例,提出RGB節(jié)點和Mask節(jié)點。(圖02)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖02

圖02

第三步

Ctrl+B打開節(jié)點窗口,將節(jié)點提取出來。(圖03、圖04、圖05)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖03

圖03

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖04

圖04

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖05

圖05

第四步

ChannelBooleans的參數(shù),把RGB都設置為綠色,綠色物體的信息就被指認了。(圖06)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖06

圖06

第五步

將Bitmap設置為Alpha。(圖07)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖07

圖07

第六步

節(jié)點設置好后,將場景顏色連接上,就可以單獨對椅子進行調(diào)節(jié)了。(圖08)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖08

圖08

第七步

單獨提取后,再連接場景的高光層和對比度的節(jié)點,調(diào)節(jié)顏色節(jié)點的參數(shù),這樣椅子的調(diào)節(jié)就完成了。(圖09、圖10)


場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖09

圖09

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖10

圖10

桌子調(diào)節(jié)

第一步

同樣的方法,對桌子和桌子的物品進行單獨調(diào)節(jié)。(圖11、圖12)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖11

圖11

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖12

圖12

第二步

整體調(diào)整的效果。(圖13)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖13

圖13

第三步

然后繼續(xù)對場景中的其他物件進行微調(diào)。(圖14、圖15)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖14

圖14

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖15

圖15

角色調(diào)節(jié)

第一步

將場景的物體全部調(diào)節(jié)完成后,對角色進行單獨的調(diào)節(jié)。(圖16)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖16

圖16

第二步

看一下人物節(jié)點的設置,看起來很復雜,其實還是單獨提取RGB進行顏色的調(diào)節(jié),使整個畫面色調(diào)完整、飽滿。(圖17)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖17

圖17

第三步

最后連接Z_Depth和Z_Depth層,跟RGB節(jié)點連接后,連接模糊節(jié)點就可以了。(圖18)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖18

圖18

第四步

將RGB節(jié)點參數(shù)都改為 LuminanceBG。(圖19)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖19

圖19

最終調(diào)節(jié)

第一步

最后將所以場景都顯示出來,加入了Z_Depth層后,背景被虛化了一些,更加突出前景的主體物和角色,但是現(xiàn)在角色還沒有頭發(fā),衣領位置也有穿幫,所以我決定把Fusion合成好的圖片導如PS進行手繪毛發(fā)和衣領。(圖20)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖20

圖20

第二步

進行色彩調(diào)節(jié),合成出來的顏色我覺得色調(diào)不夠冷,顏色與氣氛不太協(xié)調(diào),所以我在PS中重新調(diào)節(jié)顏色,再加上衣領和毛發(fā)。(圖21、圖22)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖21

圖21

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖22

圖22

第三步

最后加上Logo,處理場景的一些細節(jié),就幅作品就完成了。(圖23)

場景人物合成篇之《SAW》制作解析圖23

圖23

PS:平時的創(chuàng)作學習中多收集一些牛人的CG作品和攝影作品,包括平面視覺方方面面的信息,這樣想法就多,審美也提高了。軟件的操作只會越來越容易。所以提高自身素質就顯得尤為重要了。

相關章節(jié):

《SAW》制作解析Maya教程

建模篇之《SAW》制作解析

場景燈光篇之《SAW》制作解析

場景材質篇之《SAW》制作解析

人物燈光材質篇之《SAW》制作解析

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