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3D MAX 2012軟件安裝包+安裝教程

介紹:

3dsmax2012主要特性和優(yōu)勢:
Nitrous加速圖形核心
神劍計劃(XBR),即3ds Max重建計劃的首要任務(wù)是引入一個新的視口系統(tǒng),從而幫助大幅提高該軟件的性能和視覺效果。通過利用GPU加速的多核工作站,Nitrous能夠幫助藝術(shù)家更快速地進行迭代設(shè)計,處理更大的數(shù)據(jù)集,并且對交互性的影響非常有限。它具備先進的場景管理技巧以及多線程視口場景遍歷與材質(zhì)評估能力,可以使用戶享受到更流暢、響應(yīng)能力更強的工作流程。此外,Nitrous還提供了具備渲染質(zhì)量的顯示環(huán)境,可支持無限光、軟陰影、屏幕空間環(huán)境光吸收、色調(diào)貼圖和更高質(zhì)量的透明度。它還可以在不影響場景變更的情況下對圖像質(zhì)量進行逐步改進,幫助藝術(shù)家根據(jù)最終效果制定更出色的創(chuàng)意決策。
物質(zhì)過程紋理
借助包含80種物質(zhì)過程紋理的新素材庫實現(xiàn)多種視覺變化。這些與分辨率無關(guān)的動態(tài)紋理僅占用極小的內(nèi)存和磁盤空間,能夠通過Substance Air中間件(Allegorithmic提供,需單獨購買)導出到特定的游戲引擎中?;蛘?,藝術(shù)家也可以通過GPU加速的烘焙流程將紋理快速轉(zhuǎn)換為位圖,以便進行渲染。
mRigids剛體動力學
作為神劍計劃的一部分,3ds Max 2012引入了MassFX仿真解算器統(tǒng)一系統(tǒng)(MassFX unified system of simulation solver),并提供了該系統(tǒng)的第一個模塊:mRigids剛體動力學模塊。借助mRigids,藝術(shù)家可以直接在3ds Max視口中利用多線程的NVIDIA® PhysX®引擎創(chuàng)建更具吸引力的動態(tài)剛體仿真。mRigids支持靜態(tài)、動態(tài)和運動學剛體(后者用于碎布木偶仿真)以及諸多約束:剛體、滑動、合頁、扭曲、通用、球窩和齒輪。動畫師可以快速創(chuàng)建各種逼真的動態(tài)仿真,也可以使用該工具集進行建模,例如創(chuàng)建隨意安放的巖石景觀。分配物理屬性(摩擦、密度和彈性)就像選擇初始預(yù)設(shè)的真實材質(zhì)和位置參數(shù)一樣簡單。
iray渲染器
通過集成mental images的iray渲染技術(shù),在3ds Max中創(chuàng)建逼真圖像變得無比簡單。iray是渲染技術(shù)革命中的另一個重大里程碑,藝術(shù)家只需創(chuàng)建場景并按下“渲染”,便可獲得可預(yù)測的照片級渲染效果,無需考慮渲染設(shè)置——就像“傻瓜”相機一樣。藝術(shù)家可以直觀地使用真實的材質(zhì)、采光和設(shè)置更準確地描述物理環(huán)境,從而將精力放在創(chuàng)意上;iray支持對圖像進行逐步完善,直至達到您所期望的精細度水平。Iray可支持標準的多核CPU,但支持NVIDIA CUDA的GPU硬件可以顯著加快渲染速度。
套件一步式互操作性
借助3ds Max與Autodesk® Mudbox™ 2012軟件、Autodesk® MotionBuilder® 2012軟件和Autodesk® Softimage® 2012軟件的交互式創(chuàng)作環(huán)境(ICE)之間的一步式互操作性,您可以充分利用3ds Max Entertainment Creation Suites 2012中的專用工具集。將3ds Max場景導出到Mudbox中,直觀地添加有機雕刻和繪制的細節(jié)信息,然后在3ds Max中更新場景——只通過簡單的一步即可完成。藝術(shù)家可以通過將3ds Max場景導出到MotionBuilder來訪問動畫工具集,而無需考慮文件格式的細節(jié)問題。藝術(shù)家還可以直接從3ds Max場景中使用Softimage ICE粒子系統(tǒng)。借助一步式互操作性,藝術(shù)家可以更輕松地利用最佳工具完成手頭任務(wù)。
增強型UVW展開
通過新的最小二乘共形映射(LSCM)方法、現(xiàn)有工具增強特性以及更精簡的工作流,在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建更高質(zhì)量的UVW貼圖。LSCM方法能夠?qū)W(wǎng)格面的局部角度進行保護,以最大限度地減少紋理變形。該方法采用全新的‘切口’(Peel)工具,只需點擊一次鼠標即可從切縫創(chuàng)建展開的UVW貼圖。此外,該特性中還添加了用于常見操作的新快捷方式和更完善的默認快捷方式以及用于路線、集群定位和邊緣選擇的增強型工具,可以幫助加快整個紋理貼圖流程。
矢量置換貼圖支持
借助3ds Max對矢量置換貼圖(VDM)的全新支持,藝術(shù)家可以使用mental ray或iray在低分辨率的幾何圖形中對Mudbox或其它特定軟件所創(chuàng)建的高分辨率復(fù)雜詳圖進行渲染。矢量置換貼圖可以表現(xiàn)一些并非簡單遵循法線的方向位移:例如帶配件、退刀槽、褶皺和凸起的形狀,如人耳。
雕刻與繪畫增強特性
借助全新的雕刻與繪圖工作流程,藝術(shù)家可以更好地控制幾何圖形中的筆觸及其效果。全新的遵循(Conform)筆刷在拓撲變形工作流程中非常有用,能夠引導幾何圖形向另一個曲面移動,遵循效果從柔和接近(softly approaching)到收縮包圍(shrink-wrapping)不等。建模師可以使用新的轉(zhuǎn)換(transform)筆刷沿著目標曲面滑動頂點:移動、旋轉(zhuǎn)、縮放和松弛。此外,面向推擠(Push)、展平(Flatten)和放大(Exaggerate)等工具的繪圖變形(Paint Deform)筆觸可以限制到一個樣條曲線上,因此可作為引導或標尺,或用于輕松重復(fù)手繪筆觸。此外,藝術(shù)家還可以通過保存和載入筆刷設(shè)置在最喜歡的預(yù)設(shè)值之間快速切換。在視口畫布中繪制位圖時,藝術(shù)家可以從屏幕任何地方為克?。–lone)筆刷選擇圖片源。
 
  • 2018-05-20 16:35:47
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