一、游戲物體的創(chuàng)建
二、更改游戲物體的屬性
三、為游戲物體添加組件
游戲物體的創(chuàng)建及屬性更改和組件添加
(本文所使用的版本為Unity 5.5.0f3)
一、游戲物體的創(chuàng)建
在學會了創(chuàng)建工程界面之后,我們開始在學習如何在游戲場景中添加物體吧。我們先來創(chuàng)建一個正方體,在Hierarchy層次視圖里找到Create -> 3D Object-> Cube。
現(xiàn)在我們的游戲場景中就出現(xiàn)了一個正方體,但是我們發(fā)現(xiàn),正方體是灰色的,這是因為我們沒有添加光源,所以不能顯示出正方體的顏色,那么我們再為場景添加一個光源:Create -> Light -> Directional Light,這里添加的是一個平行光源,你也可以選擇點光源,范圍光源等。
加上光源后的游戲場景如下圖,我們能夠看到方塊的顏色以及陰影了。
做完這些后我們還得添加一個主攝像機,它就像我們游戲中的眼睛,沒有它我們在游戲中是看不到游戲場景的,添加方法:Create -> Camera,添加完之后我們還需要調整攝像機的位置和角度,使它能夠看到我們創(chuàng)建出來的游戲物體。
需要調整物體的話我們可以在Inspector層次視圖里改變物體的屬性,但是這樣做十分麻煩,還好Unity中有個小工具可以幫助我們調整物體。
其中第一個圖標,也就是那個小手,叫做手柄工具(快捷鍵Q),是用來拖動游戲場景視角的,方便我們查看游戲中的物體擺放是否整齊,同時我們也可以用鼠標滑輪縮放視角大小,用右鍵點擊場景并移動來旋轉視角。第二個圖標是移動工具(快捷鍵W),它用于移動物體的位置,可以沿Y軸,X軸或者Z軸移動,也可以隨意移動。第三個圖標是旋轉工具(快捷鍵E),它用于旋轉物體的方向。第四個是縮放工具(快捷鍵R),它用于調整物體的大小。
運用以上工具調整完攝像機的位置角度后我們來看看現(xiàn)在的游戲場景和界面吧。
同樣的方法,我們還可以在游戲場景中添加球體,圓柱體等。
教程名稱:游戲物體的創(chuàng)建及屬性更改和組件添加 | 語 言:中文 | 頁數(shù)/時長: 5頁 |
軟件版本: Unity 5.5.0f3 | 上傳時間:2017/05/22 | 價格:¥0 |
文件格式: .docx | 文件大?。?31kb |
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