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Unity3D實戰(zhàn)練習-Fixed Function Shader 二

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資源數(shù):63個

目錄CONTENTS

一、Unity3D實戰(zhàn)練習-Fixed Function Shader 二

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Unity3D實戰(zhàn)練習-Fixed Function Shader 二

Unity3D實戰(zhàn)練習-Fixed Function Shader 二

   1.第一步,還是按照老規(guī)矩,創(chuàng)建Unity 項目,然后在Assets 單擊右鍵 Create-> Shader 便能生成一個.shader文件,而我們今天需要學習是Fixed Function Shader 固定管線著色器;
     2.第二步,我們知道Shader 有一個重要的關鍵字 Properties(它是讓著色器可以定義一個參數(shù)列表,可以由開發(fā)者在材質檢視面板編輯參數(shù)) 
        2.0 語法:Properties { Property [Property ...] }
        2.1 可以定義的參數(shù)類型
            2.1.0 name ("display name", Range (min, max)) = number  定義浮點數(shù)屬性,在檢視器中可通過一個標注最大最小值的滑條來修改。
            2.1.1 name ("display name", Color) = (number,number,number,number)  定義顏色屬性。
            2.1.2 name ("display name",2D) = "name" { options }    定義2D紋理屬性 
            2.1.3 name ("display name", Rect) = "name" { options }  定義長方形(非2次方)紋理屬性
            2.1.4 name ("display name", Cube) = "name" { options }  定義立方貼圖紋理屬性
            2.1.5 name ("display name", Float) = number             定義浮點數(shù)屬性
            2.1.6 name ("display name", Vector) = (number,number,number,number)  定義四個向量組成的屬性
     3. 第三步,SubShader 子著色器定義了一個渲染通道的列表,并可選是否為所有通道初始化所需要的通用狀態(tài);
        3.0 SubShader 學習文檔:http://www.ceeger.com/Components/SL-SubShader.html
        3.1 語法:Subshader { [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] }
        3.2 簡單的例子(定義一個單一的通道來關閉任何光照,并使用一個名叫_MainTex 的紋理來顯示網格):  

 

 

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5

SubShader {

                 Pass {

                     Lighting Off

                     SetTexture [_MainTex] {}

               }

              }


     4.第四步,編寫一個可以進行兩張貼圖疊加的例子
        4.0 Fixed Function Shader(Basic).shader 代碼如下:

 

 

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//兩張貼圖的疊加

Shader "Custom/Fixed Function Shader(Basic)"

{

        Properties{

                _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

        _MainTex2("Tex2 (RGB)", 2D) = "white" {}

        _Color("Main color",Color) = (1,1,1,1)

        }

                SubShader{

                Pass

        {

                Material

        {

                Diffuse[_Color]

        }

                Lighting on

                SetTexture[_MainTex]

        {

                //      第一張材質 * 頂點顏色

                Combine texture * primary

        }

                SetTexture[_MainTex2]

        {

                //      第二張材質 * 之前累積(這里即第一張材質)

                Combine texture * previous

        }

        }

        }

}

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資源參數(shù)
    教程名稱:Unity3D實戰(zhàn)練習-Fixed Function Shader 二 語       言:中文 頁數(shù)/時長: 3頁
    軟件版本: unity 上傳時間:2018/02/27 價格:¥0
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關鍵詞: shade

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