一、Unity3D使用RenderCommand渲染外輪廓
Unity3D使用RenderCommand渲染外輪廓
我這里所要介紹的外輪廓是使用模糊后處理實(shí)現(xiàn)的,不涉及到邊緣查找或是頂點(diǎn)擴(kuò)展這些
教程名稱:Unity3D使用RenderCommand渲染外輪廓 | 語(yǔ) 言:中文 | 頁(yè)數(shù)/時(shí)長(zhǎng): 7頁(yè) |
軟件版本: unity | 上傳時(shí)間:2018/03/06 | 價(jià)格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大小:158kb |
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