一、動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么?
動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么?
動(dòng)作游戲的打擊感實(shí)際上是一種反饋。玩家在操控游戲中的任務(wù)或物品時(shí),得到的畫面、聲音和觸覺上的反饋,大致可以分為兩種:
· 控制反饋: 玩家發(fā)出指令后角色或物品需要一定的時(shí)間做出反應(yīng),符合物理規(guī)律,玩家才會覺得角色或物品是自己在控制。
· 打擊反饋:對人物活物品施加交互所獲得的適當(dāng)反饋。
教程名稱:動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么? | 語 言:中文 | 頁數(shù)/時(shí)長: 6頁 |
軟件版本: unity | 上傳時(shí)間:2018/03/06 | 價(jià)格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大?。?.11MB |
您還未登錄
全部評論: 0條