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unity技術(shù)分享

最好一點(diǎn)涼光

資源數(shù):63個(gè)

目錄CONTENTS

一、unity技術(shù)分享

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unity技術(shù)分享

unity技術(shù)分享

Q1:我們的游戲中,相鄰關(guān)卡資源很相似。現(xiàn)在涉及到切換場景,每次都要卸載資源又加載資源,很耗時(shí);但是如果先加載再卸載,內(nèi)存峰值又會(huì)漲。請問UWA有什么建議么?

Q2:在AssetBundle打包的時(shí)候,我們是一個(gè)文件一個(gè)AssetBundle,基本不存在冗余的情況了。但這種做法是否可取?UWA有什么建議?

Q3:BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree這個(gè)選項(xiàng)的實(shí)際用處是什么?

Q4:網(wǎng)格模型FBX文件在不開啟Read/Write選項(xiàng)時(shí), 如果通過StaticBatchingUtility的CombineMesh來合批的話,內(nèi)存會(huì)增加么?

Q5:我的項(xiàng)目在加載過程時(shí)經(jīng)常崩潰,項(xiàng)目加載代碼如下。想請問這種寫法是否存在問題,是否會(huì)導(dǎo)致崩潰?


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資源參數(shù)
    教程名稱:unity技術(shù)分享 語       言:中文 頁數(shù)/時(shí)長: 4頁
    軟件版本: unity 上傳時(shí)間:2018/03/06 價(jià)格:¥0
    文件格式: docx 文件大小:228kb
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關(guān)鍵詞: unity

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