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unity3d切換相機(jī)常用腳本

來源: | 責(zé)任編輯:她。 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-28 14:53 | 瀏覽量:

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   1. var camera0 : Camera; //定義一個(gè)名字為camera0的相機(jī)對象 
   2. var camera1 : Camera; //定義一個(gè)名字為camera1的相機(jī)對象 
   3. function Update ()  
   4. {  
   5. if (Input.GetKey ("1")) //如果敲擊鍵盤的"1" 
   6. {  
   7. camera1.enabled = true; //camera1激活 
   8. camera0.enabled = false; //camera1停止 
   9. }  
  10. if (Input.GetKey ("0")) //如果敲擊鍵盤的"0" 
  11. {  
  12. camera1.enabled = false; //camera1停止 
  13. camera0.enabled = true; //camera1激活 
  14. }  
  15. } 

var camera0 : Camera; //定義一個(gè)名字為camera0的相機(jī)對象 var camera1 : Camera; //定義一個(gè)名字為camera1的相機(jī)對象 function Update () { if (Input.GetKey ("1")) //如果敲擊鍵盤的"1" { camera1.enabled = true; //camera1激活 camera0.enabled = false; //camera1停止 } if (Input.GetKey ("0")) //如果敲擊鍵盤的"0" { camera1.enabled = false; //camera1停止 camera0.enabled = true; //camera1激活 } }


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