unity3d切換相機(jī)常用腳本
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1. var camera0 : Camera; //定義一個(gè)名字為camera0的相機(jī)對象
2. var camera1 : Camera; //定義一個(gè)名字為camera1的相機(jī)對象
3. function Update ()
4. {
5. if (Input.GetKey ("1")) //如果敲擊鍵盤的"1"
6. {
7. camera1.enabled = true; //camera1激活
8. camera0.enabled = false; //camera1停止
9. }
10. if (Input.GetKey ("0")) //如果敲擊鍵盤的"0"
11. {
12. camera1.enabled = false; //camera1停止
13. camera0.enabled = true; //camera1激活
14. }
15. }
var camera0 : Camera; //定義一個(gè)名字為camera0的相機(jī)對象 var camera1 : Camera; //定義一個(gè)名字為camera1的相機(jī)對象 function Update () { if (Input.GetKey ("1")) //如果敲擊鍵盤的"1" { camera1.enabled = true; //camera1激活 camera0.enabled = false; //camera1停止 } if (Input.GetKey ("0")) //如果敲擊鍵盤的"0" { camera1.enabled = false; //camera1停止 camera0.enabled = true; //camera1激活 } }
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