一、Unity問題解決方法
Unity問題解決方法
Q1:我最近用Deep Profiler發(fā)現(xiàn)項目里有一個直接調用Color != Color的接口耗時很高,而且百分比也很高(不管是Self還是Total)。但是如果用Profiler.BeginSample顯示時,其耗時又很低,百分比也很低幾乎等于0。這樣的情況下是Deep Profiler出問題了嗎?
Q2:Unity中修改了Material的一個屬性后,該Object就會單獨實例化出一個Material,所以它就不能被動態(tài)Batching了,是這樣嗎?
Q3:SkinnedMeshRenderer的Mesh是不是不能動態(tài)修改?屬性里只開放了SharedMesh。
Q4:粒子系統(tǒng)里面使用到的模型,是不是讀寫開關必須要打開,否則會崩潰?
教程名稱:Unity問題解決方法 | 語 言:中文 | 頁數/時長: 3頁 |
軟件版本: unity | 上傳時間:2018/03/06 | 價格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大?。?2kb |
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