一、Unity問(wèn)題解決方法
Unity問(wèn)題解決方法
Q1:我最近用Deep Profiler發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目里有一個(gè)直接調(diào)用Color != Color的接口耗時(shí)很高,而且百分比也很高(不管是Self還是Total)。但是如果用Profiler.BeginSample顯示時(shí),其耗時(shí)又很低,百分比也很低幾乎等于0。這樣的情況下是Deep Profiler出問(wèn)題了嗎?
Q2:Unity中修改了Material的一個(gè)屬性后,該Object就會(huì)單獨(dú)實(shí)例化出一個(gè)Material,所以它就不能被動(dòng)態(tài)Batching了,是這樣嗎?
Q3:SkinnedMeshRenderer的Mesh是不是不能動(dòng)態(tài)修改?屬性里只開(kāi)放了SharedMesh。
Q4:粒子系統(tǒng)里面使用到的模型,是不是讀寫(xiě)開(kāi)關(guān)必須要打開(kāi),否則會(huì)崩潰?
教程名稱:Unity問(wèn)題解決方法 | 語(yǔ) 言:中文 | 頁(yè)數(shù)/時(shí)長(zhǎng): 3頁(yè) |
軟件版本: unity | 上傳時(shí)間:2018/03/06 | 價(jià)格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大?。?2kb |
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