關(guān)于unity內(nèi)鏡頭視角的做法
來源:
|
責(zé)任編輯:她。 |
發(fā)布時間: 2017-08-28 14:49 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵宏P(guān)于unity內(nèi)鏡頭視角的做法
unity3d,數(shù)據(jù)庫腳本編寫方法
unity3d,數(shù)據(jù)庫腳本編寫方法
var target : Transform;//人物對象
var cameraHeight : float = 1;
var cameraDistance :float = 1;
function Update ()
{
transform.position.x = target.transform.position.x;
transform.position.y = target.transform.position.y + cameraHeight;
transform.position.z = target.transform.position.z - cameraDistance;
transform.LookAt(target);
}
-
分享到:
相關(guān)文章
網(wǎng)友評論
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊
關(guān)閉
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評論:0條
推薦
熱門