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關(guān)于unity內(nèi)鏡頭視角的做法

來源: | 責(zé)任編輯:她。 | 發(fā)布時間: 2017-08-28 14:49 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵宏P(guān)于unity內(nèi)鏡頭視角的做法
unity3d,數(shù)據(jù)庫腳本編寫方法
var target : Transform;//人物對象
var cameraHeight : float = 1;
var cameraDistance :float = 1;
function Update ()
{
transform.position.x = target.transform.position.x;
transform.position.y = target.transform.position.y + cameraHeight;
transform.position.z = target.transform.position.z - cameraDistance;
transform.LookAt(target);
}


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