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LitJson插件介紹

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資源數(shù):99個(gè)

目錄CONTENTS

一、LitJson插件介紹

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LitJson插件介紹

LitJson插件介紹

LitJson是一個(gè)開源項(xiàng)目,比較小巧輕便,安裝也很簡(jiǎn)單,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夾下,并在代碼的最開頭添加 “Using LitJson”就可以了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),LitJson的用途是實(shí)現(xiàn)Json和代碼數(shù)據(jù)之間的轉(zhuǎn)換,一般用于從服務(wù)器請(qǐng)求數(shù)據(jù),得到返回的Json后進(jìn)行轉(zhuǎn)換從而在代碼里可以訪問。


關(guān)于和服務(wù)器數(shù)據(jù)之間的轉(zhuǎn)換在此就不再贅述,官網(wǎng)以及一些博客里已有涉及,而且也比較詳細(xì)了。

這里,主要談一下LitJson的其他用途。

想象一個(gè)場(chǎng)景,你需要顯示一個(gè)家庭信息的表格,這個(gè)表格的每一行代表了你的一個(gè)家人的名字、年齡、手機(jī)號(hào)碼和住址等信息。因?yàn)檫@個(gè)信息不大,用數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)在是大材小用,而且也很麻煩。

我們可以用一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)在代碼里表示每個(gè)家人的信息:


1. public class FamilyInfo {  

2.     public string name;  

3.     public int age;  

4.     public string tellphone;  

5.     public string address;  

6. }  

然后用一個(gè)List來(lái)表示家庭信息表:

1. public class FamilyList {  

2.     public List<FamilyInfo> family_list;  

3. }  

最后,打印信息:

1. private void DisplayFamilyList(FamilyList familyList) {  

2.     if (familyList == nullreturn;  

3.           

4.     foreach (FamilyInfo info in familyList.family_list) {  

5.         Debug.Log("Name:" + info.name + " Age:" + info.age + " Tel:" + info.tellphone + " Addr:" + info.address);  

6.     }  

7. }  

準(zhǔn)備工作都已經(jīng)做好,那么數(shù)據(jù)到底在什么時(shí)候初始化呢?

正如前面所說(shuō),我們把信息存成一個(gè)表格,并保存為txt格式。注意,為了能使用LitJson解析,txt中必須使用Json格式。

family.txt如下:

1. {  

2.     "family_list": [  

3.         {  

4.             "name" : "candycat",  

5.             "age" : 21,  

6.             "tellphone" : "xxx",  

7.             "address" : "xxx"  

8.         },  

9.         {  

10.             "name" : "candycat#",  

11.             "age" : 22,  

12.             "tellphone" : "xxx",  

13.             "address" : "xxx"  

14.         },  

15.         {  

16.             "name" : "candycat##",  

17.             "age" : 23,  

18.             "tellphone" : "xxx",  

19.             "address" : "xxx"  

20.         }  

21.     ]  

22. }  

代碼如下:

1. using UnityEngine;  

2. using UnityEditor;  

3. using System.Collections;  

4. using System.Collections.Generic;  

5. using LitJson;  

6.   

7. public class FamilyInfo {  

8.     public string name;  

9.     public int age;  

10.     public string tellphone;  

11.     public string address;  

12. }  

13. public class FamilyList {  

14.     public List<FamilyInfo> family_list;  

15. }  

16. public class LitJsonSample : MonoBehaviour {        

17.     public FamilyList m_FamilyList = null;      

18.     // Use this for initialization  

19.     void Start () {  

20.         ReloadFamilyData();            

21.         DisplayFamilyList(m_FamilyList);  

22.     }  

23.       

24.     private void ReloadFamilyData()  

25.     {             

26.         UnityEngine.TextAsset s = Resources.Load("Localize/family"as TextAsset;   

27.         string tmp = s.text;  

28.         m_FamilyList = JsonMapper.ToObject<FamilyList>( tmp );  

29.         if ( JsonMapper.HasInterpretError() )  

30.         {  

31.             Debug.LogWarning( JsonMapper.GetInterpretError() );  

32.         }  

33.     }     

34.     private void DisplayFamilyList(FamilyList familyList) {  

35.         if (familyList == nullreturn;            

36.         foreach (FamilyInfo info in familyList.family_list) {  

37.             Debug.Log("Name:" + info.name + "       Age:" + info.age + "        Tel:" + info.tellphone + "      Addr:" + info.address);  

38.         }  

39.     }  

40. }  

有幾點(diǎn)注意的地方:

· Resources.Load("Localize/family")表示加載family文件,但一定要注意要把family.txt文件放在Resources文件夾下,只有這樣Resources.Load才能夠訪問到,在這個(gè)例子里family的絕對(duì)路徑為“Resources/Localize/family”。這是因?yàn)?/span>Resources文件夾是Unity默認(rèn)的資源文件夾,有著特殊的用途,這里我還不是很了解,以后要深入學(xué)習(xí)一下;

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資源參數(shù)
    教程名稱:LitJson插件介紹 語(yǔ)       言:中文 頁(yè)數(shù)/時(shí)長(zhǎng): 4頁(yè)
    軟件版本: unity 上傳時(shí)間:2017/03/10 價(jià)格:¥0
    文件格式: .docx 文件大?。?0.3kb
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