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在Unity中使用層和標(biāo)簽概念從而避免碰撞

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一、在Unity中使用層和標(biāo)簽概念從而避免碰撞

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在Unity中使用層和標(biāo)簽概念從而避免碰撞

在Unity中使用層和標(biāo)簽概念從而避免碰撞

Objective  目標(biāo)

這篇文章的主要目的是教你如何在Unity中同時(shí)使用Ignore Collision Using Layer和Tag Concept,使object1和object2發(fā)生碰撞,且可以避免與object3碰撞。

Unity中,我們經(jīng)常遇到碰撞問題。 如果我們希望一些游戲?qū)ο笈c另一個(gè)游戲?qū)ο蟀l(fā)生碰撞,并避免同時(shí)與第三個(gè)游戲?qū)ο蟀l(fā)生碰撞,那么在這種情況下,我們將使用圖層和標(biāo)簽的概念。

這篇文章將教你如何使object1與object2發(fā)生碰撞,并避免同時(shí)與object3對(duì)象發(fā)生碰撞。


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    教程名稱:在Unity中使用層和標(biāo)簽概念從而避免碰撞 語(yǔ)       言:中文 頁(yè)數(shù)/時(shí)長(zhǎng): 7頁(yè)
    軟件版本: unity 上傳時(shí)間:2018/03/05 價(jià)格:¥0
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關(guān)鍵詞: Unity

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