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maya制作雙面材質(zhì)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-28 14:15 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:maya制作雙面材質(zhì)

這篇教程教朋友們用maya制作雙面材質(zhì),教程比較簡(jiǎn)單,屬于比較基礎(chǔ)的材質(zhì)教程。同時(shí)雙面材質(zhì)的制作業(yè)比較常用到。例如:布料,衣服,樹葉等等。

1. 準(zhǔn)備好兩塊帖圖(我這里用了布).

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2. 打開hypershade創(chuàng)建兩個(gè)lambert材質(zhì).

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3.再創(chuàng)建兩個(gè)file文件節(jié)點(diǎn)

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4.把剛才準(zhǔn)備的兩塊帖圖,分別給予兩個(gè)file節(jié)點(diǎn)

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5. 兩個(gè)file節(jié)點(diǎn),以color連接到兩lambert材質(zhì)上,再創(chuàng)建一個(gè)surface shader材質(zhì)節(jié)點(diǎn)..!

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6.創(chuàng)建condition節(jié)點(diǎn)

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7.創(chuàng)建sampler info節(jié)點(diǎn)

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8.sampler info節(jié)點(diǎn)與condition節(jié)點(diǎn)連接

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9. lambert3與condition節(jié)點(diǎn)連接

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10.lambert2與condition節(jié)點(diǎn)連接

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11.condition的out color與surface shader材質(zhì)的out color連接

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12.最后的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò).

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13.surface shader材質(zhì)給予模型(我用syflex模擬了一塊布)

注意:在場(chǎng)景中以實(shí)體和材質(zhì)顯示模式是看不出雙面材質(zhì)

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14.渲染看效果.

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15.教程所用的兩塊布.

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16.本篇3d教程完~~~~!

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