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MAYA2013新功能介紹

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2013-07-26 11:35 | 瀏覽量:

第一  動力學(xué)的新功能
 maya nhair:我們現(xiàn)在可以使用maya;nhair模塊創(chuàng)造十分逼真的毛發(fā)以及多種動態(tài)曲線效果,并且可以和其它動力學(xué)模塊進(jìn)行交互



bullet物理引擎:可以在同一個系統(tǒng)空間內(nèi),運(yùn)用高性能的amd物理引擎

alembic 緩存:我們可以同時導(dǎo)入和導(dǎo)出alembic格式的文件,這是由索尼公司和盧卡斯影業(yè)公司和股份有限

公司共同研發(fā)的文件轉(zhuǎn)換格式

第二  工作流程的增強(qiáng)與創(chuàng)新
 視窗2.0功能加強(qiáng):在一個增強(qiáng)之后的視窗下,可以提高效率,創(chuàng)新思維


新的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器:一個全新的編輯節(jié)點(diǎn),和調(diào)整節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境,你可以輸入你需要的材質(zhì)名稱,它就會

顯示出來,節(jié)省了很多查找的時間,還可以隱藏材質(zhì)球部分,你會覺得它更人性化,相信一個嶄新的節(jié)點(diǎn)編輯

環(huán)境會給您帶來一份驚喜


第三  文件的參考工作流程方面
 我們可以在outliner中進(jìn)行文件參考操作,并且namespace也更加強(qiáng)大
 heat map蒙皮:這種蒙皮計算方法可以提高初始蒙皮和權(quán)重計算的質(zhì)量級別??梢源蟠鬁p少手動調(diào)整的工作,提高工作效率。

第四 animation 動畫方面
 humanik:在它的操作面板方面你會發(fā)現(xiàn),它增加了上下可用空間,并且右側(cè)可以顯示人體骨骼的縮略圖,可以任意選擇其骨骼點(diǎn)進(jìn)行操作,更這是一個很好的創(chuàng)新,它將適應(yīng)我們在不同情況下需要
 trax動畫片段的匹配:幾段不同的動畫可以相互融合,重疊,提高了非線性編輯動畫的效率,和畫面完整效果


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