使用maya打造片頭光效制作方法
2D矢量圖轉換成3D建模的過程 第1步 在Adobe Illustrator中打開您的標志。
第2步 導出文件(插圖8),然后按“確定”。
第3步 >然后打開Maya和去創(chuàng)建打開的Adobe(R)插圖(R)對象的選項框。
第4步 切換到曲線,然后按“ 創(chuàng)建“。 *請確保您的當前幀或時間為1。
第5步 現(xiàn)在,你應該有你的標志作為綱要“。
第6步 選擇正方形的形狀,然后在曲面菜單(F4),進入到表面,并打開選項框 > 平面
第7步 調整以下設置,然后按下Apply(應用)“ 。 我計數(shù)1的平面形狀,以減少不必要的邊緣,但是這將取決于您的標志的形狀。
第8步 選擇您的下一個形狀,然后增加計數(shù)的值可以根據(jù)需要,所以你會得到一個光滑的圓形區(qū)域的影響。 *按?重復最后一個動作。
第9步 修剪的表面,通過增加或減少計數(shù)的值,直到你完成所有這些。
第10步 直接從你的場景(一次),然后按應用或平面修剪選擇的文字的字母或字符。
第11步 然后去顯示隱藏“隱藏”幾何體“> NURBS曲線。由于現(xiàn)在沒有必要的曲線將不再顯示。
第12步 選擇任何形狀和進入的的多邊形菜單(F3),進入“ 編輯網(wǎng)格>擠出。使用值約為1。
2D矢量圖轉換成3D建模的過程 第13步 擠出根據(jù)需要的其它形狀。
第14步 文字字母組合,使他們成為一個對象。要劃分網(wǎng)格>合并。然后擠壓它,所以你接近這個水平達到一個結果。
第15步 您可能要應用布爾值以下一些形狀像網(wǎng)>布爾運算>差異。
第16步 要選擇標志顏色。導入原來的標志形象,要查看圖像平面>導入圖像。
第17步 打開Hypershade中的“窗口”>“渲染編輯> Hypershade窗口 “菜單,然后創(chuàng)建4的朗伯材料(根據(jù)您的標志的顏色的數(shù)量)。
第18步 在材料屬性中,單擊顏色,然后選擇想要的顏色,使用“ 拾色器“工具。
第19步 分配材料的形狀。
第20步 要改變背景顏色為白色,去查看>選擇相機的。
第21步 在攝像機屬性,擴展環(huán)境,改變背景顏色白色。
第22步 創(chuàng)建燈光和渲染你的場景。 *我創(chuàng)建了一個點光源,并把它放在右上角,值2。我還設置了線性衰減率和低最終聚集也打開了。
獎金步驟 - 坡口邊緣 對于那些有興趣在坡口邊緣,這是非常簡單的,你可以按照這些額外的步驟: 第1步 選擇曲線,然后去表面>錐加。
第2步 調整錐加上屬性在圖像中,或根據(jù)需要的相同。
第3步 設置外的風格,以凸。
2D矢量圖轉換成3D建模的過程第4步 現(xiàn)在你會得到這樣的結果,它也是多邊形輸出。
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