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使用maya打造片頭光效制作方法

來源: 未知 | 責任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2017-08-28 14:29 | 瀏覽量:
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在今天的快速提示教程中,定期Cgtuts +作者阿比德 易卜拉欣返回向我們展示了如何從Adobe Illustrator中導出的二維矢量標志的Maya。阿比德將覆蓋的2D矢量轉換成一個全3D建模的過程中。讓我們來看看吧!


2D矢量圖轉換成3D建模的過程 第1步

在Adobe Illustrator中打開您的標志。


第2步

導出文件(插圖8),然后按“確定”。


第3步

>然后打開Maya和去創(chuàng)建打開的Adobe(R)插圖(R)對象的選項框。


第4步

切換到曲線,然后按“ 創(chuàng)建“。

*請確保您的當前幀或時間為1。


第5步

現(xiàn)在,你應該有你的標志作為綱要“。


第6步

選擇正方形的形狀,然后在曲面菜單(F4),進入到表面,并打開選項框 > 平面


第7步

調整以下設置,然后按下Apply(應用)“ 。

我計數(shù)1的平面形狀,以減少不必要的邊緣,但是這將取決于您的標志的形狀。


第8步

選擇您的下一個形狀,然后增加計數(shù)的值可以根據(jù)需要,所以你會得到一個光滑的圓形區(qū)域的影響。

*按?重復最后一個動作。


第9步

修剪的表面,通過增加或減少計數(shù)的值,直到你完成所有這些。


第10步

直接從你的場景(一次),然后按應用或平面修剪選擇的文字的字母或字符。


第11步

然后去顯示隱藏“隱藏”幾何體“> NURBS曲線。由于現(xiàn)在沒有必要的曲線將不再顯示。


第12步

選擇任何形狀和進入的的多邊形菜單(F3),進入“ 編輯網(wǎng)格>擠出。使用值約為1。


2D矢量圖轉換成3D建模的過程 第13步

擠出根據(jù)需要的其它形狀。


第14步

文字字母組合,使他們成為一個對象。要劃分網(wǎng)格>合并。然后擠壓它,所以你接近這個水平達到一個結果。


第15步

您可能要應用布爾值以下一些形狀像網(wǎng)>布爾運算>差異。


第16步

要選擇標志顏色。導入原來的標志形象,要查看圖像平面>導入圖像。


第17步

打開Hypershade中的“窗口”>“渲染編輯> Hypershade窗口 “菜單,然后創(chuàng)建4的朗伯材料(根據(jù)您的標志的顏色的數(shù)量)。


第18步

在材料屬性中,單擊顏色,然后選擇想要的顏色,使用“ 拾色器“工具。


第19步

分配材料的形狀。


第20步

要改變背景顏色為白色,去查看>選擇相機的。


第21步

在攝像機屬性,擴展環(huán)境,改變背景顏色白色。


第22步

創(chuàng)建燈光和渲染你的場景。

*我創(chuàng)建了一個點光源,并把它放在右上角,值2。我還設置了線性衰減率和低最終聚集也打開了。


獎金步驟 - 坡口邊緣

對于那些有興趣在坡口邊緣,這是非常簡單的,你可以按照這些額外的步驟:

第1步

選擇曲線,然后去表面>錐加。


第2步

調整錐加上屬性在圖像中,或根據(jù)需要的相同。


第3步

設置外的風格,以凸。


2D矢量圖轉換成3D建模的過程第4步

現(xiàn)在你會得到這樣的結果,它也是多邊形輸出。


3d教程完。
更多資源請關注:maya建模教程  和 maya2009 下載



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