Vray for maya的貼圖基礎(chǔ)教程
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發(fā)布時(shí)間: 2013-07-24 14:48 | 瀏覽量:
本小節(jié)是vray貼圖基礎(chǔ)教程,下面主要介紹vray 英文版下貼圖相關(guān)的命令,參數(shù)的意義,和命令的設(shè)置等方法,比如vray反射,折射,陰影等。相關(guān)的vray視頻教程納金網(wǎng)也會(huì)一并提供。
vray 貼圖
Reflect –當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),vray的貼圖起到一種反射貼圖的作用。此時(shí),Reflection params 參數(shù)欄可用來(lái)控制貼圖的參數(shù)。(此時(shí) Refraction params 參數(shù)的改變欄不會(huì)對(duì)貼圖起任何作用)。
Refract – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),vray的貼圖起到一種折射貼圖的作用。此時(shí),Reraction params 參數(shù)欄可用來(lái)控制貼圖的參數(shù)。(此時(shí) Reflection params 參數(shù)的改變欄不會(huì)對(duì)貼圖起任何作用)。
Reflection params 反射參數(shù)
Filter color – 反射倍增器。不要在材質(zhì)中使用微調(diào)控制來(lái)設(shè)定反射強(qiáng)度。應(yīng)當(dāng)在這里使用Filter color 來(lái)代替它。(否則光子圖會(huì)不正確)
Reflect on back side – 該選項(xiàng)將強(qiáng)制VRay始終追蹤反射光線。在使用了折射貼圖時(shí)使用該選項(xiàng)將增加渲染時(shí)間。
Glossy – 打開(kāi)光澤反射。
Glossiness – 材質(zhì)的光澤度。當(dāng)該值為0時(shí)表示特別模糊的反射。較高的值產(chǎn)生較尖銳的反射。
Subdivs – 控制發(fā)出光線的數(shù)量來(lái)估計(jì)光澤反射。
Low subdivs – 當(dāng)VRay假定采用低精度計(jì)算時(shí),用于估計(jì)反射的光線數(shù)量。(在進(jìn)行全局照明采樣/當(dāng)光線深度達(dá)到Degrade depth value值時(shí))
Max depth – 貼圖的最大光線追蹤深度。大于該值時(shí),貼圖會(huì)反射出Exit color 顏色。
Degrade depth – 當(dāng)光線追蹤深度達(dá)到該值時(shí),VRay將轉(zhuǎn)入低精度計(jì)算。(將用Low subdivs 值來(lái)代替Subdivs 值)。
Cutoff thresh – 對(duì)最終圖像質(zhì)量幾乎不起作用的反射光線將不會(huì)被追蹤。該臨界值設(shè)定對(duì)一個(gè)被追蹤的反射的最小作用值。
Exit color – 當(dāng)光線追蹤達(dá)到最大深度但不進(jìn)行反射計(jì)算時(shí)反射出來(lái)的顏色。
Refraction params 折射參數(shù)
Filter color – 折射倍增器。(see Filter color in Reflection params section)
Glossy – 打開(kāi)光滑折射。
Glossiness - (see Glossiness in Reflection params section)
Subdivs - (see Subdivs in Reflection params section)
Low subdivs - (see Low subdivs in Reflection params section)
Translucent – 打開(kāi)透明功能。注意,你的燈光必須使用VRay陰影該功能才起作用。同時(shí),Glossy也必須打開(kāi)。vray將使用Fog color 來(lái)決定通過(guò)材質(zhì)內(nèi)部光線的數(shù)量。
Thickness – 該值決定透明體的厚度。當(dāng)光線深度達(dá)到該值時(shí),vray將不再對(duì)物體內(nèi)的光線進(jìn)行追蹤。
Light multiplier – 燈光作用倍增器。它描述了實(shí)際上反射的燈光的數(shù)量。
Scatter coeff – 該值控制透明物體內(nèi)部散射光線的方向。當(dāng)該值為0.0時(shí)表示物體表面的光線將沿所有方向散射。當(dāng)該值為1.0時(shí),表示光線的散射方向與原光線進(jìn)入物體的方向相同。
Fwd/bck coeff – 該值決定在原來(lái)進(jìn)入物體的光線中,有多少散射光線會(huì)進(jìn)一步向前或向后傳播。當(dāng)該值為1.0時(shí),表示所有光線都將繼續(xù)向前傳播。當(dāng)該值為0.0時(shí),表示所有光線都向后傳 播。當(dāng)該值為0.5時(shí),表示向前和向后傳播的光線數(shù)量相同。
Fog color – VRay允許你使用體積霧來(lái)填充透明物體。這里是體積霧的顏色。
Fog multiplier –體積霧倍增器,較小的值會(huì)產(chǎn)生更透明的霧。
Max depth – 折射光線的最大追蹤深度。(see Max depth in Reflection params section)
Degrade depth - (see Degrade depth in Reflection params section)
Cutoff thresh - (see Cutoff thresh in Reflection params section)
Exit color - (see Exit color in Reflection params section) vray 陰影
vray支持面陰影,在使用vray透明折射貼圖時(shí),vray陰影是必須使用的。同時(shí)用vray陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計(jì)算速度要比其它類型的陰影速度快。
Transparent shadows – 當(dāng)物體的陰影是由一個(gè)透明物體產(chǎn)生的時(shí),該選項(xiàng)十分有用。當(dāng)打開(kāi)該選項(xiàng)時(shí),vray會(huì)忽略MAX的物體陰影參數(shù) (Color, Dens., Map, etc.)。當(dāng)你需要使用MAX的物體陰影參數(shù)時(shí),關(guān)閉該選項(xiàng)。
Area shadow – 打開(kāi)或關(guān)閉面陰影。
Box – vray計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)立方體發(fā)出的。
Sphere – vray計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)球體發(fā)出的。
U size – 當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)
V size -當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無(wú)效)
W size -當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無(wú)效)
Subdivs – 該值用于控制VRay在計(jì)算某一點(diǎn)的陰影時(shí),采樣點(diǎn)的數(shù)量。
Low subdivs –當(dāng)采用低精度計(jì)算時(shí),該值用于控制VRay在計(jì)算某一點(diǎn)的陰影時(shí),采樣點(diǎn)的數(shù)量。
Degrade depth – 該值描述vray在該光線追蹤深度時(shí),轉(zhuǎn)換為低精度計(jì)算。
Bias – 某一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏移。
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