Vray for maya的貼圖基礎教程
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責任編輯:比巴卜 |
發(fā)布時間: 2013-07-24 14:48 | 瀏覽量:
本小節(jié)是vray貼圖基礎教程,下面主要介紹vray 英文版下貼圖相關的命令,參數(shù)的意義,和命令的設置等方法,比如vray反射,折射,陰影等。相關的vray視頻教程納金網也會一并提供。
vray 貼圖

Reflect –當該選項選中時,vray的貼圖起到一種反射貼圖的作用。此時,Reflection params 參數(shù)欄可用來控制貼圖的參數(shù)。(此時 Refraction params 參數(shù)的改變欄不會對貼圖起任何作用)。
Refract – 當該選項選中時,vray的貼圖起到一種折射貼圖的作用。此時,Reraction params 參數(shù)欄可用來控制貼圖的參數(shù)。(此時 Reflection params 參數(shù)的改變欄不會對貼圖起任何作用)。
Reflection params 反射參數(shù)
Filter color – 反射倍增器。不要在材質中使用微調控制來設定反射強度。應當在這里使用Filter color 來代替它。(否則光子圖會不正確)
Reflect on back side – 該選項將強制VRay始終追蹤反射光線。在使用了折射貼圖時使用該選項將增加渲染時間。
Glossy – 打開光澤反射。
Glossiness – 材質的光澤度。當該值為0時表示特別模糊的反射。較高的值產生較尖銳的反射。
Subdivs – 控制發(fā)出光線的數(shù)量來估計光澤反射。
Low subdivs – 當VRay假定采用低精度計算時,用于估計反射的光線數(shù)量。(在進行全局照明采樣/當光線深度達到Degrade depth value值時)
Max depth – 貼圖的最大光線追蹤深度。大于該值時,貼圖會反射出Exit color 顏色。
Degrade depth – 當光線追蹤深度達到該值時,VRay將轉入低精度計算。(將用Low subdivs 值來代替Subdivs 值)。
Cutoff thresh – 對最終圖像質量幾乎不起作用的反射光線將不會被追蹤。該臨界值設定對一個被追蹤的反射的最小作用值。
Exit color – 當光線追蹤達到最大深度但不進行反射計算時反射出來的顏色。
Refraction params 折射參數(shù)
Filter color – 折射倍增器。(see Filter color in Reflection params section)
Glossy – 打開光滑折射。
Glossiness - (see Glossiness in Reflection params section)
Subdivs - (see Subdivs in Reflection params section)
Low subdivs - (see Low subdivs in Reflection params section)
Translucent – 打開透明功能。注意,你的燈光必須使用VRay陰影該功能才起作用。同時,Glossy也必須打開。vray將使用Fog color 來決定通過材質內部光線的數(shù)量。
Thickness – 該值決定透明體的厚度。當光線深度達到該值時,vray將不再對物體內的光線進行追蹤。
Light multiplier – 燈光作用倍增器。它描述了實際上反射的燈光的數(shù)量。
Scatter coeff – 該值控制透明物體內部散射光線的方向。當該值為0.0時表示物體表面的光線將沿所有方向散射。當該值為1.0時,表示光線的散射方向與原光線進入物體的方向相同。
Fwd/bck coeff – 該值決定在原來進入物體的光線中,有多少散射光線會進一步向前或向后傳播。當該值為1.0時,表示所有光線都將繼續(xù)向前傳播。當該值為0.0時,表示所有光線都向后傳 播。當該值為0.5時,表示向前和向后傳播的光線數(shù)量相同。
Fog color – VRay允許你使用體積霧來填充透明物體。這里是體積霧的顏色。
Fog multiplier –體積霧倍增器,較小的值會產生更透明的霧。
Max depth – 折射光線的最大追蹤深度。(see Max depth in Reflection params section)
Degrade depth - (see Degrade depth in Reflection params section)
Cutoff thresh - (see Cutoff thresh in Reflection params section)
Exit color - (see Exit color in Reflection params section) vray 陰影
vray支持面陰影,在使用vray透明折射貼圖時,vray陰影是必須使用的。同時用vray陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
Transparent shadows – 當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,vray會忽略MAX的物體陰影參數(shù) (Color, Dens., Map, etc.)。當你需要使用MAX的物體陰影參數(shù)時,關閉該選項。
Area shadow – 打開或關閉面陰影。
Box – vray計算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出的。
Sphere – vray計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。
U size – 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)
V size -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
W size -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
Subdivs – 該值用于控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數(shù)量。
Low subdivs –當采用低精度計算時,該值用于控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數(shù)量。
Degrade depth – 該值描述vray在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。
Bias – 某一給定點的光線追蹤陰影偏移。
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