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如何打好Vray燈光?

來源: 人人 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2013-07-24 16:49 | 瀏覽量:
關(guān)于如何打好Vray燈光這個(gè)問題,相信很多vray學(xué)習(xí)者都會(huì)存在疑問。其實(shí)Vray燈光有很多打法,很多vray燈光教程也分享了相關(guān)知識(shí),這邊小編就跟大家交流一二。

操作解析:
[開] – 打開或關(guān)閉vray燈光。
[排除] – 排除燈光照射的對(duì)象。

[類型]
平面– 當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),vray光源具有平面的形狀。
球體 –當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),vray光源是球形的。
穹形–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),vray光源是穹頂狀的,可模型天空的效果
[顏色] – 控制由vray光源發(fā)出的光線的顏色。
[倍增器] – 控制vray光源在強(qiáng)度

[Size 尺寸]
半長 – 光源的 U 向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。
半寬– 光源的 V 向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。
W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。

[雙面] – 當(dāng)vray燈光為平面光源時(shí),該選項(xiàng)控制光線是否從面光源的兩個(gè)面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時(shí),該選項(xiàng)無效)

[不可見] – 該設(shè)定控制vray光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),vray光源體會(huì)以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。

[忽略燈光法線] – 當(dāng)一個(gè)被追蹤的光線照射到光源上時(shí),該選項(xiàng)讓你控制vray計(jì)算發(fā)光的方法。對(duì)于模擬真實(shí)世界的光線,該選項(xiàng)應(yīng)
當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),渲染的結(jié)果更加平滑。

[不衰減] – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay所產(chǎn)生的光將不會(huì)隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實(shí)世界燈光的衰減方式)

[存儲(chǔ)發(fā)光貼圖]– 當(dāng)該選項(xiàng)選中并且全局照明設(shè)定為Irradiance map 時(shí),VRay將再次計(jì)算VrayLight的效果并且將其存儲(chǔ)到光照 貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計(jì)算會(huì)變得更慢,但是渲染時(shí)間會(huì)減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。

[影響漫射] – 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的

[影響鏡面] – 控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的

[細(xì)分] – 該值控制VRay用于計(jì)算照明的采樣點(diǎn)的數(shù)量,值越大,陰影越細(xì)膩,渲染時(shí)間越長。

[陰影偏移] –控制陰影的偏移值。


二、VRay 陰影
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時(shí),VRay陰影是必須使用的。同時(shí)用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計(jì)算速度要比其它類型的陰影速度快。

[透明陰影] – 當(dāng)物體的陰影是由一個(gè)透明物體產(chǎn)生的時(shí),該選項(xiàng)十分有用。當(dāng)打開該選項(xiàng)時(shí),VRay會(huì)忽略MAX的物體陰影參數(shù) (顏色、密度、貼圖),此時(shí)來看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復(fù)選框后,將考慮燈光中物體參數(shù)的設(shè)置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。

[光滑表面陰影]:選中后,Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。

[偏移] – 某一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏

[區(qū)域陰影] – 打開或關(guān)閉面陰影。

[立方體] – VRay計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)立方體發(fā)出的。

[球體] – VRay計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)球體發(fā)出的。

[U 尺寸] – 當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)

[V 尺寸] -當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無效)

[W 尺寸] -當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無效)

[細(xì)分]– 該值用于控制VRay在計(jì)算某一點(diǎn)的陰影時(shí),采樣點(diǎn)的數(shù)量。


三、VRay陽光
[激活] – 陽光的開關(guān)

[濁度] – 設(shè)置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會(huì)越暗,色調(diào)會(huì)變暖。

早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20。

[臭氧] – 設(shè)置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達(dá)地面的光能越多,
光的漫射效果越強(qiáng)。有效值為0—1。

[強(qiáng)度倍增器] – 設(shè)置陽光的強(qiáng)度,如果使用Vray物理攝像機(jī),一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機(jī),一般為0.002—0.005。

[大小倍增器] – 設(shè)置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。

[陰影細(xì)分] – 設(shè)置陰影的細(xì)致程度。

[陰影偏移] – 設(shè)置陰影的偏移距離。

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