maya 7.0 常用功能-工具架
maya 7.0的常用功能介紹
編輯工具架
在任務繁多時,可以根據(jù)實際需要為任意一個任務制作一個特定的工具架。例如,一個工具架正好能用于 mel 腳本,而另一個能用于正在進行的某特定工程的普通任務。要建立一個新工具架,可以選擇 window → settings preferences → shelves 命令,然后單擊 shelves 選項卡中的 new shelf 按鈕。
要切換到一個新工具架 ( 例如, shelf2 工具架 ) ,可以單擊工具架左側(cè)的方形按鈕,并且從彈出的菜單中選擇想要的工具架名稱即可,如圖 2-5 所示。
圖 2-5 切換到新的工具架
工具架的創(chuàng)建和保存要 創(chuàng)建或保存工具架以及對工具架做任何操作,都需要 首先了解工具架編輯器,即 shelves 對話框。選擇 window → settings preferences → shelves 命令,將彈出 shelves 對話框,如圖 2-6 所示。
圖 2-6 shelves 對話框
● shelves 選項卡:顯示已經(jīng)存在的工具架名稱。
● shelf contents 選項卡:顯示指定或者特定工具架的內(nèi)容。
● edit commands 選項卡:觀察和編輯與相應工具和命令相關的圖標。
● label %26amp; tooltips 文本框:列出工具的名稱。
● icon name 文本框:圖標的名稱。
在工具架編輯器中,用戶可以對工具架進行保存、刪除、重命名和重排序,也可以改變工具架的圖標、改變標簽圖標、刪除工具架按鈕圖標、添加覆蓋性標簽和改變與圖標相關的 mel 命令。
1. 創(chuàng)建工具架
在 maya 中,除了運用系統(tǒng)默認的工具架外,還可以創(chuàng)建自定義的工具架。操作方法如下:
(1) 選擇 window → settings preferences → shelves 命令,打開 shelves 對話框。
(2) 打開 shelves 選項卡,顯示所有現(xiàn)存的工具架。
(3) 單擊 new shelf 按鈕,在 name 文本框中顯示一個默認的名稱,可以在此任意更改工具架的名稱,如圖 2-7 所示。
圖 2-7 新建工具架
(4) 單擊 save all shelves 按鈕,再單擊 close 按鈕關閉對話框,就添加好了一個新的工具架 shelflayout1 ,如圖 2-8 所示。
圖 2-8 新添加的工具架
2. 保存工具架
在 maya 中,可以運用 shelves 對話框設置工具架進行自動保存或者自定義保存。選擇 window → settings preferences → shelves 命令,然后打開 shelves 對話框中的 options 菜單,系統(tǒng)默認設置是 save automatically ,即無論是在保存文件時,還是退出 maya 時,都可以自動保存工具架。如果僅想按要求保存工具架時,選擇 save only on request 命令。
另外,運用工具架編輯器也可以保存現(xiàn)有的工具架,首先打開 shelf editor 對話框,在對話框中單擊 save all shelves 按鈕保存所有的變化,并將相應的信息寫入 maya\prefs\shelves 目錄下,單擊 ok 按鈕保存所有的變化,并將相應的信息寫入硬盤。
為工具架添加按鈕讓工具架真正有用的不是默認的顯示工具,而是可以在工具架上隨意添加新按鈕。例如,可以將任一命令做成工具架按鈕或是在工具架上放置 mel 腳本,從而可以單擊一下鼠標就完成了復雜的任務。
1. 利用菜單添加工具項目
要從一個命令上建立一個新工具架按鈕,可以按 ctrl+shift 鍵,并且從菜單欄上選擇命令 ( 不是從熱鍵箱中 ) ,這樣一個新按鈕就會出現(xiàn)在當前工具架上。單擊這 個按鈕與選擇所選的命令效果是一樣的,如圖 2-9 所示在工具架中添加了一盞新的燈光。
圖 2-9 在工具架中添加新的按鈕
要刪除任一工具架按鈕,用鼠標將它拖到位于工具架頂部右側(cè)的回收站;要將某項移到工具架上的另一個地方,只需用鼠標將它拖到相應的地方,別的工具架項就會自動調(diào)整到新的位置。
下面來創(chuàng)建一個能自動建立 nurbs 圓柱體的按鈕,并且將其放在 shelf1 工具架里的 nurbs 按鈕旁邊。首先,選擇 shelf1 工具架為當前工具架。然后,按 alt+shift 鍵,并選擇 create → nurbs primitives → cylinder 命令,這時一個新按鈕就在 shelf1 工具架右邊出現(xiàn)了。最后,用鼠標將新按鈕拖至工具架上的球形和錐形圖標之間,如圖 2-10 所示。
圖 2-10 移動新添加的按鈕
提示:
也可以建立一個 nurbs 圓柱體按鈕,從而自動彈出選項窗口。按下 alt+shift 鍵并選擇 create → nurbs primitives → cylinder命令。
2. 利用腳本編輯器添加 mel 命令按鈕
選擇 window → general editors → script editor 命令,彈出 script editor( 腳本編輯器 ) 窗口,如圖 2-11 所示。
在狀態(tài)欄中選取 modeling 模塊,然后創(chuàng)建出一個 nurbs 物體,如圖 2-12 所示。
從常用工具架中選取平移工具,這時應有一個操作器顯示于實體模型上。
圖 2-11 script editor 窗口
圖 2-12 創(chuàng)建一個 nurbs 球體
拖動操作器以平移 nurbs 實體,這時在 script editor 窗口中多了一行移動命令,如圖 2-13 所示。
圖 2-13 移動命令
在 script editor 窗口的上部分窗格中,選擇新生成的 mel 命令文本,然后用鼠標中鍵拖動它至工具架的適當位置,釋放鼠標, mel 圖標就顯于工具架中了,如圖 2-14 所示。選取其他的實體模型,單擊該圖標,即可自動選擇移動物體命令。
圖 2-14 添加 mel 命令按鈕
3. 利用常用工具欄添加項目
用鼠標中鍵拖動 add point 圖標至工具架中,如圖 2-16 所示,這樣便完成了添加。
可以根據(jù)自己的需要在工具架上創(chuàng)建新按鈕,也可以刪除一些 maya 提供的默認按鈕,從而定制一個對自己最有用的工具架, hypergraph 和 hypershade 按鈕最好放在 shelf1 中,以便取得。
圖 2-16 利用常用工具架添加按鈕
編輯工具架
2.3.3 編輯工具架上的按鈕 1. 改變工具架的圖標
在 windows 系統(tǒng)中,運用位圖和 xpm(ipix) 圖像作為工具按鈕的圖標。根據(jù)不同的需要,可以賦予工具一個新的圖像圖標以便更精確地反映按鈕的功能。如果想將一個圖標設計成其他圖像,則首先需要創(chuàng)建位圖文件,系統(tǒng)默認的工具圖標是不能夠修改的。
注意:
作為工具按鈕的圖像文件,必須是 32 × 32 像素大小。
更改按鈕圖標的具體方法如下:
(1) 選擇 window → settings preferences → shelves 命令,打開 shelves 對話框。
(2) 單擊 shelves 標簽,然后選擇作為修改對象的工具架。
(3) 單擊 change image 按鈕,這時將彈出一個帶有位圖目錄的文件瀏覽對話框,如圖 2-17 所示。
(4) 選取新的位圖文件,然后單擊“打開”按鈕。
(5) 最后單擊 shelves 對話框中的 save all shelves 按鈕便完成了更改。
圖 2-17 “打開”對話框
2. 改變與圖標相關聯(lián)的 mel 命令在 maya 中,所有工具架的動作都包含單一的或者一系列的 mel 命令,用戶可以改變這些命令,以改變動作的行為,操作步驟如下:
(1) 選擇 window → general editor → script editor 命令,打開 script editor 窗口。
(2) 在下方窗格中,輸入命令: move-r500 ,如圖 2-18 所示。
圖 2-18 腳本編輯器中的命令
(3) 選取剛剛輸入的文本,并用鼠標中鍵將它拖入工具架中。
(4) 選擇 window → settings preferences → shelves 命令,以打開 shelves 窗口。
(5) 單擊 shelf contents 標簽,選擇 move-r500 選項,如圖 2-19 所示。
(6) 單擊 edit commands 標簽,則 mel 命令將顯示在文本顯示區(qū)域中,如圖 2-20 所示。
(7) 選取 mel 命令,將 500 改為 –500 ,按 enter 鍵加以確認,這樣這個按鈕就會將物體移動至相反的方向上。
圖 2-19 shelves 對話框 圖 2-20 mel 命令
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