maya制作玻璃材質(zhì)
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發(fā)布時間: 2017-08-22 14:46 | 瀏覽量:
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1.打開場景模型,創(chuàng)建一個phong材質(zhì)球賦予玻璃杯。我們常用blinn或者phong來制作玻璃材質(zhì)。
2.在調(diào)整玻璃材質(zhì)參數(shù)之前,要注意非常重要的一點,一定要把折射打開,同時要勾選Render Setting下的Raytracing。折射的位置在材質(zhì)球的屬性面板下面,Raytrace Options-Refractions。Refractive Index就是它的折射率,(如圖)一般我們做玻璃的折射率是1.33~1.5左右.
3.接下來我們調(diào)整材質(zhì)球的參數(shù),首先用一個Blend Colors節(jié)點來控制材質(zhì)球的透明度,參數(shù)如下圖所示。用黑白關(guān)系來控制透明度。黑色為不透明,白色為透明。創(chuàng)建一個Sampler Info來控制混色的blender值,中鍵拖到Blend Colors節(jié)點上,選擇other,在彈出來的鏈接編輯器中,連接如下圖所示:
4.用同樣的方法創(chuàng)建兩個Blend Colors節(jié)點來控制材質(zhì)球的Color和Reflectivity,如如下圖所示。
5.添加一個環(huán)境球節(jié)點到ReflectedColorKIRI 上,做出反射的效果??筛鶕?jù)場景的顏色來調(diào)整環(huán)境球的顏色。
6.最終的材質(zhì)球連接如圖所示。
7.最終渲染效果
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