Maya4.0 初級(jí)教程之三:常用的窗口
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發(fā)布時(shí)間: 2013-12-13 17:37 | 瀏覽量:
前面我們認(rèn)識(shí)了Maya4.0的主界面,下面的maya教程我們來(lái)學(xué)習(xí)在Maya4.0中常用的幾個(gè)窗口和對(duì)視圖進(jìn)行的操作方法,這些知識(shí)對(duì)我們以后學(xué)習(xí)和使用Maya有很大的幫助。
物體屬性窗口:
在 前面的關(guān)于界面的介紹中我們知道在視圖中建立物體后可以在通道箱中修改物體的屬性,但在通道箱中只能修改物體的一些基本屬性,如果需要進(jìn)一步對(duì)物體進(jìn)行修 改就要打開(kāi)物體屬性窗口。打開(kāi)物體屬性窗口的方法是點(diǎn)擊狀態(tài)欄中的顯示屬性窗口按鈕將通道箱切換為物體屬性窗口,也可以按下Ctrl+A直接打開(kāi)物體屬性 窗口。
Outliner窗口:
點(diǎn)擊Windows菜單中的Outliner命令可以打開(kāi)這個(gè)窗口,在這里會(huì)顯示出場(chǎng)景中所有對(duì)象的名稱和相關(guān)連接屬性,我們可以很方便的在這里選擇,查看并修改對(duì)象。
Multilister窗口:
這是Maya的材質(zhì)編輯器,在Maya中對(duì)材質(zhì)和紋理的編輯都是在這里完成的。打開(kāi)材質(zhì)編輯器的方法是點(diǎn)擊Windows菜單中Rendering Editors中的Multilister命令。關(guān)于材質(zhì)編輯器的使用方法會(huì)在后面的內(nèi)容中詳細(xì)介紹。
視圖控制:
在Display菜單中,取消Grid命令的選中狀態(tài)在視圖中就不會(huì)顯示網(wǎng)格。在Maya4.0中增加了網(wǎng)格選項(xiàng),如果想對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行設(shè)置可以點(diǎn)擊Grid命令后的方塊按鈕打開(kāi)網(wǎng)格控制對(duì)話框,在這里可以對(duì)網(wǎng)格的顏色,單位等進(jìn)行設(shè)置。
Maya默認(rèn)的視圖為透視圖,如果想將透視圖切換為四視圖模式除了使用前面介紹的視圖切換按鈕外也可以將光標(biāo)移動(dòng)到視圖上后按下空格鍵,這樣就會(huì)將透視 圖切換為四視圖顯示模式,將光標(biāo)放置到其中一個(gè)視圖上后按下空格,可以最大化顯示該視圖。使用Alt+鼠標(biāo)左鍵可以旋轉(zhuǎn)一個(gè)視圖,使用Alt+鼠標(biāo)中鍵可 以移動(dòng)一個(gè)視圖,使用Alt+鼠標(biāo)左鍵和中鍵可以縮放一個(gè)視圖。在視圖中建立一個(gè)物體后,按下A鍵可以最大化顯示全部物體。按下F鍵可以最大化顯示選中物 體。按下Shift+A可以在所有視圖中最大化顯示所有物體。按下Shift+F可以在所有視圖中最大化顯示選中物體。按下Ctrl+H可以隱藏選中的物 體,按下Ctrl+Shift+H可以顯示上一次以隱藏的物體。按[ 鍵可以撤消上一次的視圖操作。
物體的顯示模式:
Maya中的物體在視圖中可以以多種方式進(jìn)行顯示,我們?cè)谝晥D中建立一個(gè)球體,現(xiàn)在按下數(shù)字鍵1會(huì)以低分辨率模式顯示球體,按下2會(huì)以中等分辨率模式顯 示球體,按下3會(huì)以高分辨率模式顯示球體,按下4會(huì)以線框模式顯示球體,按下5會(huì)以實(shí)體模式顯示球體,按下6會(huì)以紋理模式顯示球體,按下7會(huì)以紋理和燈光 模式顯示球體。
物體操作:
刪除物體:選中要?jiǎng)h除的物體后點(diǎn)擊Edit菜單中的Delete命令可以刪除物體,快捷鍵為Delete。
復(fù)制物體:選中要復(fù)制的物體后點(diǎn)擊Edit菜單中的Duplicate命令可以復(fù)制物體。快捷鍵為Ctrl+D。
成組物體:選中多個(gè)要成組的物體后點(diǎn)擊Edit菜單中的Group命令可以將多個(gè)物體成組??旖萱I為Ctrl+G。
公用菜單:
File:文件菜單,包含各種文件管理命令、如新建場(chǎng)景、優(yōu)化場(chǎng)景、輸入輸出場(chǎng)景等。
Edit:編輯菜單,包含各種編輯物體命令、如撤消操作、刪除物體、復(fù)制物體等。
Modify:修改菜單,包含各種修改命令、包括移動(dòng)工具、旋轉(zhuǎn)工具、鎖定對(duì)齊、轉(zhuǎn)化物體等
Create:創(chuàng)建菜單,用于創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)物體、燈光、攝影機(jī)等。
Display:顯示菜單,包括顯示網(wǎng)格、隱藏物體和物體的選取模式等。
Windows:窗口菜單,可以打開(kāi)各種的屬性窗口,如打開(kāi)材質(zhì)編輯器、渲染設(shè)置窗口、物體屬性窗口等。
其它常用快捷鍵:
最后我們來(lái)了解Maya中常用的一些快捷鍵,使用快捷鍵可以大大的提高工作效率,所以大家一定要記牢常用的快捷鍵,在平時(shí)的學(xué)習(xí)中最好養(yǎng)成使用快捷鍵操作的習(xí)慣。
在Maya 中有許多命令沒(méi)有快捷鍵,如果你想為某些命令添加快捷鍵或修改快捷鍵的設(shè)置可以打開(kāi)HotKey Editor窗口進(jìn)行設(shè)置,點(diǎn)擊Windows菜單中Settings/Preferences中的HotKeys命令可以打開(kāi)這個(gè)窗口,在窗口中會(huì)顯示 每個(gè)菜單中命令的快捷鍵,如果一個(gè)命令沒(méi)有快捷鍵可以在Key欄中輸入,然后點(diǎn)擊Assign按鈕添加快捷鍵,如果要修改一個(gè)命令的快捷鍵可以先選中原來(lái) 的快捷鍵后點(diǎn)擊Remove按鈕將其刪除,然后在Key欄中輸入新的快捷鍵。點(diǎn)擊Restore Defaults按鈕可以恢復(fù)所有默認(rèn)的快捷鍵。
物體屬性窗口:
在 前面的關(guān)于界面的介紹中我們知道在視圖中建立物體后可以在通道箱中修改物體的屬性,但在通道箱中只能修改物體的一些基本屬性,如果需要進(jìn)一步對(duì)物體進(jìn)行修 改就要打開(kāi)物體屬性窗口。打開(kāi)物體屬性窗口的方法是點(diǎn)擊狀態(tài)欄中的顯示屬性窗口按鈕將通道箱切換為物體屬性窗口,也可以按下Ctrl+A直接打開(kāi)物體屬性 窗口。
Outliner窗口:
點(diǎn)擊Windows菜單中的Outliner命令可以打開(kāi)這個(gè)窗口,在這里會(huì)顯示出場(chǎng)景中所有對(duì)象的名稱和相關(guān)連接屬性,我們可以很方便的在這里選擇,查看并修改對(duì)象。
Multilister窗口:
這是Maya的材質(zhì)編輯器,在Maya中對(duì)材質(zhì)和紋理的編輯都是在這里完成的。打開(kāi)材質(zhì)編輯器的方法是點(diǎn)擊Windows菜單中Rendering Editors中的Multilister命令。關(guān)于材質(zhì)編輯器的使用方法會(huì)在后面的內(nèi)容中詳細(xì)介紹。
視圖控制:
在Display菜單中,取消Grid命令的選中狀態(tài)在視圖中就不會(huì)顯示網(wǎng)格。在Maya4.0中增加了網(wǎng)格選項(xiàng),如果想對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行設(shè)置可以點(diǎn)擊Grid命令后的方塊按鈕打開(kāi)網(wǎng)格控制對(duì)話框,在這里可以對(duì)網(wǎng)格的顏色,單位等進(jìn)行設(shè)置。
Maya默認(rèn)的視圖為透視圖,如果想將透視圖切換為四視圖模式除了使用前面介紹的視圖切換按鈕外也可以將光標(biāo)移動(dòng)到視圖上后按下空格鍵,這樣就會(huì)將透視 圖切換為四視圖顯示模式,將光標(biāo)放置到其中一個(gè)視圖上后按下空格,可以最大化顯示該視圖。使用Alt+鼠標(biāo)左鍵可以旋轉(zhuǎn)一個(gè)視圖,使用Alt+鼠標(biāo)中鍵可 以移動(dòng)一個(gè)視圖,使用Alt+鼠標(biāo)左鍵和中鍵可以縮放一個(gè)視圖。在視圖中建立一個(gè)物體后,按下A鍵可以最大化顯示全部物體。按下F鍵可以最大化顯示選中物 體。按下Shift+A可以在所有視圖中最大化顯示所有物體。按下Shift+F可以在所有視圖中最大化顯示選中物體。按下Ctrl+H可以隱藏選中的物 體,按下Ctrl+Shift+H可以顯示上一次以隱藏的物體。按[ 鍵可以撤消上一次的視圖操作。
物體的顯示模式:
Maya中的物體在視圖中可以以多種方式進(jìn)行顯示,我們?cè)谝晥D中建立一個(gè)球體,現(xiàn)在按下數(shù)字鍵1會(huì)以低分辨率模式顯示球體,按下2會(huì)以中等分辨率模式顯 示球體,按下3會(huì)以高分辨率模式顯示球體,按下4會(huì)以線框模式顯示球體,按下5會(huì)以實(shí)體模式顯示球體,按下6會(huì)以紋理模式顯示球體,按下7會(huì)以紋理和燈光 模式顯示球體。
(低分辨率模式)
(中等分辨率模式)
(高分辨率模式)
(實(shí)體模式)
(紋理模式)
(紋理和燈光模式)
物體操作:
刪除物體:選中要?jiǎng)h除的物體后點(diǎn)擊Edit菜單中的Delete命令可以刪除物體,快捷鍵為Delete。
復(fù)制物體:選中要復(fù)制的物體后點(diǎn)擊Edit菜單中的Duplicate命令可以復(fù)制物體。快捷鍵為Ctrl+D。
成組物體:選中多個(gè)要成組的物體后點(diǎn)擊Edit菜單中的Group命令可以將多個(gè)物體成組??旖萱I為Ctrl+G。
公用菜單:
File:文件菜單,包含各種文件管理命令、如新建場(chǎng)景、優(yōu)化場(chǎng)景、輸入輸出場(chǎng)景等。
Edit:編輯菜單,包含各種編輯物體命令、如撤消操作、刪除物體、復(fù)制物體等。
Modify:修改菜單,包含各種修改命令、包括移動(dòng)工具、旋轉(zhuǎn)工具、鎖定對(duì)齊、轉(zhuǎn)化物體等
Create:創(chuàng)建菜單,用于創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)物體、燈光、攝影機(jī)等。
Display:顯示菜單,包括顯示網(wǎng)格、隱藏物體和物體的選取模式等。
Windows:窗口菜單,可以打開(kāi)各種的屬性窗口,如打開(kāi)材質(zhì)編輯器、渲染設(shè)置窗口、物體屬性窗口等。
其它常用快捷鍵:
最后我們來(lái)了解Maya中常用的一些快捷鍵,使用快捷鍵可以大大的提高工作效率,所以大家一定要記牢常用的快捷鍵,在平時(shí)的學(xué)習(xí)中最好養(yǎng)成使用快捷鍵操作的習(xí)慣。
選取工具:Q | 移動(dòng)工具:W | 旋轉(zhuǎn)工具:E | 縮放工具:R |
顯示操作工具:T | |||
新建場(chǎng)景:Ctrl+N | 保存場(chǎng)景:Ctrl+S | 打開(kāi)場(chǎng)景:Ctrl+O | |
動(dòng)畫(huà)模塊:F2 | 建模模塊:F3 | 動(dòng)力學(xué)模塊:F4 | 渲染模塊:F5 |
撤消上一步操作:Z | 重作上一步操作:Shift+Z |
在Maya 中有許多命令沒(méi)有快捷鍵,如果你想為某些命令添加快捷鍵或修改快捷鍵的設(shè)置可以打開(kāi)HotKey Editor窗口進(jìn)行設(shè)置,點(diǎn)擊Windows菜單中Settings/Preferences中的HotKeys命令可以打開(kāi)這個(gè)窗口,在窗口中會(huì)顯示 每個(gè)菜單中命令的快捷鍵,如果一個(gè)命令沒(méi)有快捷鍵可以在Key欄中輸入,然后點(diǎn)擊Assign按鈕添加快捷鍵,如果要修改一個(gè)命令的快捷鍵可以先選中原來(lái) 的快捷鍵后點(diǎn)擊Remove按鈕將其刪除,然后在Key欄中輸入新的快捷鍵。點(diǎn)擊Restore Defaults按鈕可以恢復(fù)所有默認(rèn)的快捷鍵。
以上就是本節(jié)maya教程要講述的內(nèi)容,謝謝大家捧場(chǎng),好好掌握哦!
- Tags:Maya教程
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