Maya4.0 初級教程之四:最常用的命令使用方法
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發(fā)布時間: 2013-12-13 17:43 | 瀏覽量:
就像在工廠中制造產(chǎn)品需要工序一樣,制作三維動畫也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模兩種建模 方式。Maya的建模命令都在Modeling模塊中,所以在建模時要先切換到Modeling模塊。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想記住并 掌握大量的命令對于初學(xué)者來說是很困難的,而且許多命令在制作中不是經(jīng)常使用,本節(jié)maya教程為大家介紹其中最常用的一些命令的使用方法。隨著大家對Maya的了解 不斷深入就會慢慢掌握其余的命令。
NURBS建模
NURBS建模是目前最受歡迎的建模方式。 NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,是非統(tǒng)一有理B樣條的意思。NURBS建立的物體是以線數(shù)定義的方式,準(zhǔn)確性很高,對于復(fù)雜曲面的物體,如人物,汽車等有很大 的優(yōu)勢。你不用一定要弄懂非統(tǒng)一有理B樣條究竟是什么意思,只要知道它是Maya主要的建模方式就可以了。NURBS建模包括NURBS曲線工具和 NURBS曲面工具。在Create菜單中的NURBS Primitives中可以創(chuàng)建球體,正方體,平面等NURBS標(biāo)準(zhǔn)物體。
NURBS曲線
NURBS曲線可分為CV曲線(利用曲線外的CV來控制曲線的平滑度。)和EP曲線(利用曲線上的編輯點來控制曲線的平滑度)兩種。這兩種曲線使用起來區(qū)別不是很大,下面就以CV曲線為例學(xué)習(xí)NURBS曲線的建立和編輯的方法。
點擊工具欄上的 快捷按鈕,在視圖中依次建立幾個控制點后按下回車就可以建立一條CV曲線。在建立的曲線上點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇出現(xiàn)的菜單中的Control Vertex命令后使用移動工具拖動出現(xiàn)的控制點就可以修改曲線的形狀。大家也許發(fā)現(xiàn)使用CV Tool建立的都是曲線,但是很多時候我們需要在視圖中建立直線,現(xiàn)在點擊Create菜單中CV Curve Tool命令后的方塊按鈕,在彈出的對話框中選擇1 Liear,關(guān)閉窗口,現(xiàn)在就可以在視圖中建立直線了。
在Edit Curves菜單中的各種命令可以對建立的曲線進(jìn)行編輯。
Attach Curves:(連接曲線)用于將兩條曲線連接到一起,在視圖中選中兩條要連接曲線后執(zhí)行該命令就可以將曲線連接到一起。
Detach Curves:(分離曲線)同上個命令相反分離曲線命令用于將一條曲線分為兩條,在視圖中選中要分離的曲線后,在曲線上點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Edit Point命令顯示出曲線上的編輯點,選中要斷開的編輯點后執(zhí)行該命令就可以斷開曲線。
Open/Close Curves:(打開/閉合曲線)用于閉合和打開曲線,在視圖中建立一條不閉合的曲線,選中曲線后執(zhí)行該命令就可以將曲線閉合,再次執(zhí)行該命令可以打開曲線。
Cut Curves:(切斷曲線),選中兩條相交的曲線后執(zhí)行這個命令可以將兩條相交的曲線在交點處斷開。
Add Points Tool:(添加點工具)執(zhí)行這個命令可以為曲線繼續(xù)添加控制點。
NURBS曲面
一般來說建立NURBS曲線的目的是為了是曲線轉(zhuǎn)換為NURBS曲面,將NURBS曲線轉(zhuǎn)換為NURBS曲面的命令在Surfaces菜單中。
Revolve:(旋轉(zhuǎn))我們在前視圖中建立一條曲線,選中曲線后執(zhí)行該命令就可以將曲線以旋轉(zhuǎn)的方式轉(zhuǎn)化為曲面,點擊Revolve命令后面的方塊按鈕在出現(xiàn)的對話框中可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)的軸心和角度。大家要注意得是,在不同的視圖中旋轉(zhuǎn)曲線的結(jié)果是不同的。
Loft:(放樣)就是將多個曲線以連接的方式轉(zhuǎn)化為曲面。我們在前視圖中建立幾個圓,使用移動工具和縮放工具對這些圓進(jìn)行移動縮放操作后,造視圖中選中所有的圓,然后執(zhí)行Loft命令就可以看到放樣得到的效果。
Planar:(產(chǎn)生平面)這個命令可以將一條閉合的曲線轉(zhuǎn)化為平面。
Bevel:(導(dǎo)角)這個命令可以使曲線轉(zhuǎn)化為帶有導(dǎo)角的曲面。
編輯NURBS
Maya4.0將Edit Surfaces菜單改成了Edit NURBS菜單,在Edit NURBS菜單中有更多的編輯NURBS的命令。
Project Curve On Surfaces:(投射曲線)這個命令可以將曲線以投影的方式產(chǎn)生在曲面上。我們在視圖中建立一個球體和一個圓,將圓放置到下圖所示位置,在前視圖中選 中球體和圓后執(zhí)行該命令就可以將曲線透射到曲面上,大家要注意是在不同的視圖中投射的結(jié)果是不同的。
Intersect Surfaces:(相交曲面)這個命令可以使兩個曲面在相交的地方產(chǎn)生相交線。
Attach Surfaces:(連接曲面)在視圖中選中兩個曲面后執(zhí)行該命令便會產(chǎn)生一個新的曲面來連接兩個NURBS曲面。
Open/Close Surfaces(打開/封閉曲面)這個命令可以將封閉的曲面打開,再次執(zhí)行該命令可以將打開的曲面封閉。點擊命令后面的方塊,在彈出的窗口中可以控制曲面打開的角度。
Extend Surfaces:(拉伸曲面)可以將NURBS進(jìn)行拉伸處理,點擊命令后的方塊按鈕在彈出的對話框中可以控制拉伸的長度。
Stitch: (縫補(bǔ)曲面)就像縫補(bǔ)衣服一樣這個命令可以連接兩個NURBS曲面。其中Stitch Surface Points命令可以縫合兩個曲面上的點。在視圖中建立兩個NURBS平面后在平面上點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Control Vertex顯示出平面上的控制點,選中兩平面上要縫合的控制點后執(zhí)行該命令就可以將兩個點連接到一起。Stitch Edges Tool命令可以縫合兩個NURBS曲面的邊。在視圖中建立兩個NURBS平面后執(zhí)行該命令,使用鼠標(biāo)選擇要縫合的兩個邊后按下回車就可以連接兩個邊,
NURBS建模
NURBS建模是目前最受歡迎的建模方式。 NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,是非統(tǒng)一有理B樣條的意思。NURBS建立的物體是以線數(shù)定義的方式,準(zhǔn)確性很高,對于復(fù)雜曲面的物體,如人物,汽車等有很大 的優(yōu)勢。你不用一定要弄懂非統(tǒng)一有理B樣條究竟是什么意思,只要知道它是Maya主要的建模方式就可以了。NURBS建模包括NURBS曲線工具和 NURBS曲面工具。在Create菜單中的NURBS Primitives中可以創(chuàng)建球體,正方體,平面等NURBS標(biāo)準(zhǔn)物體。
NURBS曲線
NURBS曲線可分為CV曲線(利用曲線外的CV來控制曲線的平滑度。)和EP曲線(利用曲線上的編輯點來控制曲線的平滑度)兩種。這兩種曲線使用起來區(qū)別不是很大,下面就以CV曲線為例學(xué)習(xí)NURBS曲線的建立和編輯的方法。
點擊工具欄上的 快捷按鈕,在視圖中依次建立幾個控制點后按下回車就可以建立一條CV曲線。在建立的曲線上點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇出現(xiàn)的菜單中的Control Vertex命令后使用移動工具拖動出現(xiàn)的控制點就可以修改曲線的形狀。大家也許發(fā)現(xiàn)使用CV Tool建立的都是曲線,但是很多時候我們需要在視圖中建立直線,現(xiàn)在點擊Create菜單中CV Curve Tool命令后的方塊按鈕,在彈出的對話框中選擇1 Liear,關(guān)閉窗口,現(xiàn)在就可以在視圖中建立直線了。
在Edit Curves菜單中的各種命令可以對建立的曲線進(jìn)行編輯。
Attach Curves:(連接曲線)用于將兩條曲線連接到一起,在視圖中選中兩條要連接曲線后執(zhí)行該命令就可以將曲線連接到一起。
Detach Curves:(分離曲線)同上個命令相反分離曲線命令用于將一條曲線分為兩條,在視圖中選中要分離的曲線后,在曲線上點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Edit Point命令顯示出曲線上的編輯點,選中要斷開的編輯點后執(zhí)行該命令就可以斷開曲線。
Open/Close Curves:(打開/閉合曲線)用于閉合和打開曲線,在視圖中建立一條不閉合的曲線,選中曲線后執(zhí)行該命令就可以將曲線閉合,再次執(zhí)行該命令可以打開曲線。
Cut Curves:(切斷曲線),選中兩條相交的曲線后執(zhí)行這個命令可以將兩條相交的曲線在交點處斷開。
Add Points Tool:(添加點工具)執(zhí)行這個命令可以為曲線繼續(xù)添加控制點。
NURBS曲面
一般來說建立NURBS曲線的目的是為了是曲線轉(zhuǎn)換為NURBS曲面,將NURBS曲線轉(zhuǎn)換為NURBS曲面的命令在Surfaces菜單中。
Revolve:(旋轉(zhuǎn))我們在前視圖中建立一條曲線,選中曲線后執(zhí)行該命令就可以將曲線以旋轉(zhuǎn)的方式轉(zhuǎn)化為曲面,點擊Revolve命令后面的方塊按鈕在出現(xiàn)的對話框中可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)的軸心和角度。大家要注意得是,在不同的視圖中旋轉(zhuǎn)曲線的結(jié)果是不同的。
Loft:(放樣)就是將多個曲線以連接的方式轉(zhuǎn)化為曲面。我們在前視圖中建立幾個圓,使用移動工具和縮放工具對這些圓進(jìn)行移動縮放操作后,造視圖中選中所有的圓,然后執(zhí)行Loft命令就可以看到放樣得到的效果。
Planar:(產(chǎn)生平面)這個命令可以將一條閉合的曲線轉(zhuǎn)化為平面。
Bevel:(導(dǎo)角)這個命令可以使曲線轉(zhuǎn)化為帶有導(dǎo)角的曲面。
編輯NURBS
Maya4.0將Edit Surfaces菜單改成了Edit NURBS菜單,在Edit NURBS菜單中有更多的編輯NURBS的命令。
Project Curve On Surfaces:(投射曲線)這個命令可以將曲線以投影的方式產(chǎn)生在曲面上。我們在視圖中建立一個球體和一個圓,將圓放置到下圖所示位置,在前視圖中選 中球體和圓后執(zhí)行該命令就可以將曲線透射到曲面上,大家要注意是在不同的視圖中投射的結(jié)果是不同的。
Intersect Surfaces:(相交曲面)這個命令可以使兩個曲面在相交的地方產(chǎn)生相交線。
Attach Surfaces:(連接曲面)在視圖中選中兩個曲面后執(zhí)行該命令便會產(chǎn)生一個新的曲面來連接兩個NURBS曲面。
Open/Close Surfaces(打開/封閉曲面)這個命令可以將封閉的曲面打開,再次執(zhí)行該命令可以將打開的曲面封閉。點擊命令后面的方塊,在彈出的窗口中可以控制曲面打開的角度。
Extend Surfaces:(拉伸曲面)可以將NURBS進(jìn)行拉伸處理,點擊命令后的方塊按鈕在彈出的對話框中可以控制拉伸的長度。
Stitch: (縫補(bǔ)曲面)就像縫補(bǔ)衣服一樣這個命令可以連接兩個NURBS曲面。其中Stitch Surface Points命令可以縫合兩個曲面上的點。在視圖中建立兩個NURBS平面后在平面上點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Control Vertex顯示出平面上的控制點,選中兩平面上要縫合的控制點后執(zhí)行該命令就可以將兩個點連接到一起。Stitch Edges Tool命令可以縫合兩個NURBS曲面的邊。在視圖中建立兩個NURBS平面后執(zhí)行該命令,使用鼠標(biāo)選擇要縫合的兩個邊后按下回車就可以連接兩個邊,
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