3ds Max 2013重點(diǎn)新功能解析
Autodesk 3ds Max 2013的發(fā)布,為使用者帶來(lái)了更高的制作效率及令人無(wú)法抗拒的新技術(shù)。使用戶可以在更短的時(shí)間內(nèi)制作模型,角色動(dòng)畫(huà)及更高質(zhì)量的圖像。
Polygon Modeling Tools(多邊形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布料系統(tǒng))與Regdoll(布娃娃系統(tǒng))模塊,使用戶 得以將更多的精力專注在創(chuàng)作而不是解決技術(shù)難題上;而State Sets全新的Render Pass系統(tǒng)支持PSD多圖層,還可同步更新到After Effect軟件中進(jìn)行特效處里;靈活的新自定義選項(xiàng),能夠輕松進(jìn)行配置并按個(gè)人的工作方式優(yōu)化的接口間切換。
另外,3ds Max 2013與 Autodesk Maya 2013 軟件、Autodesk MotionBuilder 2013 軟件和 Autodesk 2013 Revit Architecture 2013 軟件的互操作性也得到提高,下面就讓我們體驗(yàn)這些新功能吧。
圖01
Retime Tool(復(fù)位時(shí)工具)
Retime Tool工具更有助于掌握時(shí)間軸,可以實(shí)時(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)速度進(jìn)行重新調(diào)整,非常方便;若要使用此工具,可以在“Track View-Curve Editor”高亮顯示軌跡以復(fù)位時(shí)。啟動(dòng)該工具之后,在“Track View-Curve Editor”窗口中雙擊以放置復(fù)位時(shí)標(biāo)記。每對(duì)相鄰的垂直標(biāo)記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對(duì)標(biāo)記之間的時(shí)間,然后可以移動(dòng)這對(duì)標(biāo)記來(lái)更改動(dòng)畫(huà)計(jì)時(shí)。如 果使這對(duì)標(biāo)記靠近,其內(nèi)的動(dòng)畫(huà)會(huì)加快;如果使這對(duì)標(biāo)記遠(yuǎn)離,則動(dòng)畫(huà)會(huì)減慢。
圖02
圖03
Viewport Layouts(視埠)更新
視埠與之前的版本并沒(méi)有太大差異,僅在視埠左邊多了一個(gè)簡(jiǎn)單儲(chǔ)存跟調(diào)用視端口的功能,稱作Viewport Layout,這功能非常好用,借著這個(gè)新功能可以在單個(gè)場(chǎng)景中存儲(chǔ)多個(gè)視埠設(shè)置,尤其針對(duì)制作細(xì)節(jié)時(shí)更能快速切換視埠,僅需透過(guò)單擊鼠標(biāo)便在這些視埠之 間切換,完全不需要擔(dān)心剛剛設(shè)定好的視埠是否會(huì)消失不見(jiàn)。
圖04
Modeless Array Dialog (“無(wú)模式數(shù)組”對(duì)話框)
Modeless Array Dialog是個(gè)數(shù)組指令上的小改進(jìn)。在舊版3ds Max中執(zhí)行數(shù)組指令時(shí),無(wú)法在視埠中直接旋轉(zhuǎn)視端口檢視場(chǎng)景,3ds Max 2013新的數(shù)組指令可以在對(duì)話框處于打開(kāi)狀態(tài)時(shí)平移和縮放窗口。此功能方便制圖者更快地制圖。可惜“對(duì)齊”指令并沒(méi)有一起更新,令人有點(diǎn)小失望,希望之 后的版本能一并更新。
圖05
Polygon Modeling Tools (多邊形工具)更新
執(zhí)行Polygon Modeling Tools的cut指令時(shí)可以隨意瀏覽場(chǎng)景或切換Snaps Toggle模式,而不會(huì)中斷cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。這樣進(jìn)行cut指令操作時(shí)就能更精確執(zhí)行,極大提升了工作效率。
圖06
在多邊形選線時(shí)雙擊線段即可選取到一整條線段,在Unwvap UVW視圖展開(kāi)時(shí)也有此功能,這是非常棒的一個(gè)人性化設(shè)計(jì)。
此外除了cut指令可以旋轉(zhuǎn)視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉(zhuǎn)、縮放視圖,甚至還可以進(jìn)行視圖的切換等操作。
Egg Spline(卵形樣條線)
3ds Max 2013為了配合Civil軟件,新增了有趣的線型工具“egg”,它讓人可以很輕松的繪制雞蛋曲線。
圖07
Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改進(jìn))
在3ds Max 2013還新增了可以對(duì)骨骼列表,按字母、數(shù)字順序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時(shí)可以節(jié)省很多時(shí)間。
圖08
State Sets(狀態(tài)集)
全新的State Sets系統(tǒng)可以更有效地為Autodesk 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop軟件和其他圖像合成應(yīng)用程序創(chuàng)建渲染元素。藉由此新功能的狀態(tài)錄制器,可以捕獲、編輯并保存當(dāng)前狀態(tài),同時(shí)將接口顯示合成和渲染元素關(guān) 聯(lián)在一起以創(chuàng)建最終結(jié)果的過(guò)程。
這可以使我們更快速地從單個(gè)檔設(shè)置和執(zhí)行多個(gè)渲染過(guò)程,可以修改各個(gè)過(guò)程,而無(wú)需重新渲染整個(gè)場(chǎng)景,且可轉(zhuǎn)存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 軟件,然后在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。
圖09
Nitrous Viewports(Nitrous視埠)
在以往版本中,Shaded顯示時(shí)是沒(méi)有陰影的,3ds Max 2012增添了Nitrous實(shí)時(shí)顯示功能,特別針對(duì)mental ray 材質(zhì),預(yù)覽能達(dá)到渲染時(shí)的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的繪圖核心實(shí)現(xiàn)加速。
除了在Viewports中旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景更加順暢外,還可在Viewports中實(shí)時(shí)看到DOF(景深)效果和MotionBlur(動(dòng)態(tài)模糊)效果,只要 開(kāi)啟Camera的DOF選項(xiàng),切換成dof(mental ray)搭配調(diào)整焦距位置,就可以看到景深效果。同時(shí)iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和動(dòng)態(tài)模糊(MotionBlur)的效果, 這些功能的提高,使3ds Max能更專業(yè)的處理大型場(chǎng)景。
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