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3dmax使用軟選擇

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:28 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax使用軟選擇

這個模型上原有的螺旋槳看上去有些拙劣。在本3dmax教程中將移除現有的螺旋槳葉片,并替換為新的葉片。


更改螺旋槳:

  1. 在“前”視口中使用“縮放區(qū)域”使飛機引擎位于視圖的中央。

  2. 選擇 Lightning。

  3. 轉到“修改”面板,然后在修改器堆棧中拾取“可編輯多邊形”項。

  4. 單擊位于修改器堆棧底部的“顯示最終結果開/關切換”按鈕。

  5. 從“選擇”卷展欄中啟用“元素”按鈕,并確保啟用了“忽略背面”。

  6. 按住 Ctrl 鍵的同時選擇每個螺旋槳葉片。

  7. 從“編輯幾何體”卷展欄中單擊“分離”按鈕,然后在“分離”對話框中單擊“確定”。

    注意:分離螺旋槳后,注意到它們從飛機的另一面消失。這是因為它們不再是應用了“對稱”修改器的可編輯多邊形的一部分。

  8. 在修改器堆棧中單擊“可編輯多邊形”項以關閉子對象模式,然后拾取螺旋槳。

  9. 按 Delete 鍵以移除剛才分離的螺旋槳。

    Lightning 現在沒有螺旋槳了。

添加新的螺旋槳葉片:

需要使用“合并”命令將新的螺旋槳葉片添加到模型。

  1. 選擇“文件”菜單 >“合并”。

    “合并文件”對話框出現。

  2. 瀏覽到 \tutorials\p38_lightning 文件夾,然后雙擊 newprops.max 文件。

    “合并 – newprops.max”對話框將出現。

  3. 選擇 Blade01 對象,然后單擊“確定”。

    新的螺旋槳葉片出現在場景中。

  4. 激活“前”視口,然后啟用“選擇并旋轉”按鈕。

  5. 按住 Shift 鍵的同時圍繞 Z 軸旋轉約 120 度。

    釋放鼠標后出現“克隆選項”對話框。

  6. 將“副本數”設置為 2,然后在“對象”組中啟用“實例”。單擊“確定”。

    注意:啟用“實例”非常重要,這一點很快就會得到證實。

為逼真的螺旋槳葉片添加點睛之筆

新的葉片出現在場景中以后,需要對葉片進行扭曲以使它們看上去更逼真。需要使用軟選擇實現此目的。

扭曲葉片:

  1. 打開“選擇對象”。在“前”視口中選擇上部的螺旋槳葉片。

  2. 在“修改”面板上,單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕。

  3. 圍繞螺旋槳葉片末端的一組頂點拖出一個窗口。

  4. 打開“軟選擇”卷展欄,然后啟用“使用軟選擇”。

  5. 將“衰減”設置拖動或設置為 6'3"。

    注意增加衰減時相鄰的頂點所發(fā)生的情況。最靠近頂部的頂點受到的影響比較遠的頂點要大。

  6. 啟用“選擇并旋轉”按鈕,將選定的頂點圍繞 Y 軸旋轉 -35 度。

    由于第二個和第三個葉片是第一個葉片的實例,因此對第一個葉片所作的任何更改都會影響另外兩個葉片。

  7. 單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕以關閉“頂點”子對象模式。

  8. 啟用“選擇對象”,然后選擇 Lightning。

  9. 在修改器堆棧中選擇“可編輯多邊形”項,然后在“編輯幾何體”卷展欄中單擊“附加”工具旁邊的“附加列表”按鈕。

    將打開“附加列表”對話框,其中顯示三個螺旋槳葉片。

  10. 單擊左下方的“全部”按鈕,然后單擊“附加”按鈕。

    葉片即被附加到飛機的其他部分,而且由于使用了“對稱”修改器,它們也會自動地添加到飛機的另一半上。

  11. 將場景另存為 mylightning04.max。



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