3dmax使用可編輯多邊形工具
3ds Max 包含一組方便易用的可編輯多邊形工具,使用這些工具可以改進清理模型以及為模型添加細節(jié)的方式。
本組3dmax教程著重介紹幾個工具。
設(shè)置課程:
為進氣孔添加細節(jié):
需要添加的第一個細節(jié)是 Lightning 的機翼浮筒上的進氣孔。機翼浮筒是飛機的機翼與尾部之間較長的延伸部分。
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在“右”視口中,對機翼與尾部之間的機翼浮筒進行區(qū)域縮放。
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選擇 Lightning 對象。
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轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后在修改器堆棧中單擊“可編輯多邊形”項。
注意:飛機的一半將消失,因為選擇了以修改器堆棧中的一個較低層級進行工作。
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單擊位于修改器堆棧底部的“顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換”按鈕。
通過啟用此切換,可以看到修改器堆棧中一直到頂?shù)乃衅渌薷钠鞯慕Y(jié)果?,F(xiàn)在看到的是飛機的另一半,它由在這一課程打開的示例文件中使用的“對稱”修改器生成。
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從“選擇”卷展欄中單擊“多邊形”按鈕,并確保禁用了“忽略背面”。
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啟用“選擇對象”,然后圍繞機翼浮筒中心處的三個多邊形拖出一個窗口。確保頂部和底部的多邊形未被選中。
提示:在鍵盤上按 F2 可以看到選定的多邊形以紅色顯示。
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在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“倒角”工具旁邊的“設(shè)置”按鈕。
“倒角多邊形”對話框出現(xiàn)。
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將“高度”設(shè)置為 7”,并將“輪廓量”設(shè)置為 –3.5”。單擊“確定”。
進氣孔逐漸開始成形了。
由于使用了“對稱”修改器,因此對原來的一半飛機所作的任何更改都將自動在鏡像的那一半中反映出來。
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確保激活了“選擇對象”,然后在“選擇”卷展欄中單擊“擴大”按鈕。
“擴大”按鈕可以對多邊形選擇進行擴展,使之包括共享同一條邊的多邊形。
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在按住 Alt 鍵的同時圍繞中間的那組多邊形拖出一個窗口,以對它們?nèi)∠x擇。僅選中左右兩側(cè)的多邊形,在“左”視口中顯示如下。
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在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“插入”工具旁邊的“設(shè)置”按鈕。
“插入多邊形”對話框出現(xiàn)。
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將“插入量”設(shè)置為 1.5”,然后單擊“確定”。
“插入”工具將當前選擇的邊緣向內(nèi)偏移,從而在當前選擇的基礎(chǔ)上創(chuàng)建新的多邊形。
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在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“擠出”工具旁邊的“設(shè)置”按鈕。
“擠出多邊形”對話框出現(xiàn)。
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將“擠出高度”設(shè)置為 -5”,然后單擊“確定”。
進氣孔即宣告完成。下一步將構(gòu)建一些引擎排氣口。
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將此場景另存為 mylightning02。
添加引擎排氣口:
接下來將在兩側(cè)機翼浮筒上向前凸出并靠近螺旋槳的地方添加排氣口。繼續(xù)使用在上一個練習(xí)中保存的模型,或者打開 low_poly_p38_03.max。如果加載了此文件,請選中飛機,轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后訪問“可編輯多邊形”的“多邊形”子對象層級。
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在“頂”視口中使用“區(qū)域縮放”來放大右側(cè)的引擎/螺旋槳部分。
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確保修改器堆棧底部的“顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換”按鈕已啟用。
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啟用“選擇對象”并選擇引擎蓋左右兩側(cè)的多邊形。如果選定的多邊形未以紅色顯示,請按鍵盤上的 F2 鍵。
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激活“右”視口,然后使用“區(qū)域縮放”使引擎部分位于視圖的中央。如果必要,請逐個取消選擇多邊形,直到僅選定了引擎蓋上最頂部的多邊形。按 F2 以紅色顯示選定的多邊形。
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在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“插入”工具旁邊的“設(shè)置”按鈕。
“插入多邊形”對話框出現(xiàn)。
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將“插入量”設(shè)置為 3.5”,然后單擊“確定”。
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在“頂”視口中僅選擇內(nèi)部多邊形。
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在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“從邊旋轉(zhuǎn)”工具旁邊的“設(shè)置”按鈕。
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單擊“拾取轉(zhuǎn)樞”按鈕。在“頂”視口中,選擇選定多邊形左側(cè)的邊。
按鈕文本將更改為 Edge 1051。此操作將在這個邊上創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)面。
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將“角度”值設(shè)置為 45,然后單擊“確定”。旋轉(zhuǎn)面即被創(chuàng)建。
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選擇外部多邊形。
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使用右側(cè)的邊 Edge 1057 作為轉(zhuǎn)樞重復(fù)“旋轉(zhuǎn)”過程。
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將此場景另存為 mylightning03.max。
已添加的引擎排氣口的視圖
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